Unreal Engine虚幻游戏引擎素材资源 Unreal Engine Marketplace – Multiplayer Blueprint Lobby Solution – By Kekdot 多人模块化蓝图大厅解决方案是一个先进的大厅解决方案,为您节省无数的编程时间!主持和加入游戏,修改大厅游戏设置,角色定制,准备好系统和更多!适合任何游戏。

技术细节
包括角色:包括8种颜色的演示角色

人物帽配件包括:圆锥帽,建筑帽,派对帽,维京帽

纹理数量:80

小部件蓝图的数量:37

蓝图数量:22

数据表的数量:5

结构数量:15

地图数量包括:9(开机地图,主菜单地图,大厅地图,过渡地图,5演示游戏地图)

支持的开发平台:Windows、Mac、Linux


什么是模块化蓝图大厅解决方案?🚀👾

MBLS产品是一种高级多人游戏大厅解决方案这包括如下功能:主持和加入游戏,大厅游戏设置(比赛设置),球员名单,角色定制,一个准备好的系统,踢球员,多人聊天和更加.

让您的游戏基于模块化蓝图大厅解决方案,以便多人游戏的基本设置已经处理好了🚀节省无数的时间并立即开始工作,你的游戏!

mbls产品是使用蓝图的最佳实践并且设置在一个优化和模块化方式,给你一个坚实整洁有组织的基金会来建立你的多人游戏项目。

本产品的特点
高级全大厅解决方案
易于使用和扩展
使用最佳实践示例
根据您的需求轻松定制
具有基类的模块化设置
用数据表管理你的游戏模式

本产品的优点
优化良好
很好的注释便于理解
百分之百的蓝图
使用蓝图编程的最佳实践
具有基类的模块化设置
完全复制
组织有序的项目结构
节省无数的时间,并开始工作,你的游戏了!

该产品包括
启动屏幕

带动画的游戏启动画面(占位符,这样你可以为你的游戏制作一个启动画面)
炙单

主机游戏(定义最大玩家数量,连接类型)
加入游戏(服务器浏览器:服务器名称,玩家数量,Ping)
玩家档案菜单(保存玩家档案到本地保存游戏)
包含3D菜单示例
高级设置菜单

高级设置小组件
视频设置(显示、图形质量、高级图形)
音频设置(音量和音质)
控制设置(输入)
一般

动态加载屏幕(根据加载位置显示数据)
弹出窗口(反馈处理、错误处理等。)
自定义工具提示
在游戏菜单中(玩家按ESC键时的暂停菜单:继续,离开游戏,在游戏设置菜单中,退出游戏)
多人聊天组件
大厅设置

连接的玩家列表
就绪系统(可以禁用)
大厅状态指示器
大厅启动事件(当主持人启动游戏时,倒数至游戏启动)
游戏设置菜单:主机可以改变游戏设置,客户端可以查看。主持人可以改变游戏模式,地图和游戏/比赛设置。
球员踢球系统
角色定制(皮肤,帽子)(定制保存到本地保存游戏)
多人聊天(由一个组件构建)
大厅游戏设置可以通过数据表进行管理
游戏部分

游戏地图显示游戏大厅中由主持人设定的设置,游戏逻辑可以由您使用这些设置进行编程。
全部的

大量方便实用的例子
网络优化和整体优化的项目,非常适合作为游戏的基础
模块化的蓝图设置,带有有意义的基类,以便您可以重用方便的代码
包含方便的函数库
许多可以在整个游戏中重复使用的基本控件类(基本按钮,基本选项开关,工具提示,弹出窗口等)。)
总的来说,有很多定制的小部件
产品使用所有网络必需的类(游戏模式,游戏状态,播放器控制器,播放器状态,字符)
组织有序的项目结构
完全复制(多人就绪)
默认启用无缝旅行

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