RBDLab_1.3.3 是一个充分利用 Blender 物理学的新插件。从破碎物体到使它们爆炸、添加烟雾、碎片或高级约束的使用,RBDLab 将允许您在 Blender 中完成直到现在几乎不可能或您必须花费大量时间的事情。

RBDLab 有不同的选项面板和“线性”工作流程,从 Fracturing、Rigidbody、Constraints、Simulation、Particles……您将经历一个好的 RBD 系统所需的所有阶段。

RBDLab 骨折细节:
添加高细节的部分令人印象深刻。它的速度以及不同的工具和选项为用户提供了比简单的 Voronoi 模式更真实的裂缝创建。


物理模块:
在物理面板中,RBDLab 提供了所有必要的工具来执行逼真的物理。

使用高级运动学:
您将能够在模拟开始之前为您的骨折设置动画。在很多场合都非常有用。

通过选择生成被动部件和运动学动画:
设置被动

约束:
非常快速的约束系统。具有高级功能,例如可以使约束静音或为它们设置动画。这为模拟提供了令人难以置信的能力。

RBDLab 最强大、最快速的工具之一,尤其是自 1.2 版以来。

使用 Acetone,您可以使用几何体来激活/停用约束、激活块或停用运动学。它提供了无限的可能性,能够完全控制模拟。

烘焙模块:
您可以在其中快速执行模拟烘焙的模块。非常有必要处理粒子和粒子碰撞。

粒子模块:
说到Particle Module,我们先说说各个片段中速度的检测:

RBDLab 计算每件作品的速度,当它增加或失去速度时。通过这种方式,我们在每个片段中自动生成粒子。

用户将有可能产生碎片、灰尘或颗粒来模拟烟雾。

一个完整的初始面板允许用户预先配置他们的粒子发射器,如每个部件的最大发射器数量、它将工作的范围,或者它应该发射粒子的速度。生成粒子后,您可以完全配置它们的结果。

RBDLab 自动生成将用作碎片的几何图形,您可以通过高级方式对其进行配置。此外,它还有一个工具可以自动生成您自己的碎片。过滤系统将允许用户静音那些您不想看到的粒子:

碰撞模块:
在此面板中,可以配置和激活粒子与裂缝的碰撞。为了能够使用这个面板,RBDLab 需要所有物理的关键帧烘焙。所以要使用这个模块,你必须非常确定物理模拟是用户想要的。

警告:目前,在烘焙关键帧然后播放视口动画时,Blender 有 90% 的时间会崩溃。我们建议在执行此步骤之前保存场景。

粒子与裂缝碰撞的产生是一个会大大降低视口中的模拟和速度的过程。我们建议在作业结束时使用此工具。

烟雾模块:
该面板可能会产生烟雾。与粒子一样,RBDLab 使用速度计算来生成动态烟雾,根据每个片段的速度为其密度/火焰设置动画。这样,RBDLab 会自动管理火/烟何时开始和结束。发射极面板域面板

允许从几何体或粒子模块中生成的烟雾粒子创建烟雾。带有粒子的烟雾的生成速度明显快于几何图形,但结果可能大不相同。用户应该决定哪个结果最接近他正在寻找的结果。

运动模块:
在此模块中,可以自动执行将动画转换为 RBD 模拟等任务。这使得产生影响变得容易得多。还有将粒子转换为刚体的工具。对于许多效果非常有用,例如创建“枪机”:

工具模块:
在此模块中,用户将找到不同的工具来解决可能因滥用 Addon 的工作流程而产生的问题。

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