尝试为您的项目制作游戏资产 WorldScape Plugin Make Planets andInfinity Worlds 2.3.3 5.0 Unreal Engine。
WorldScape Plugin – Make planets and infinite worlds v2.3.3 (UE5.0)
WORLDSCAPE PLUGIN 将 Clipmap 的基于地形技术引入虚幻引擎 4、5.0、5.1
*64 位精度坐标 – UE5 无需重新定位位置

创建无尽的优化行星和景观

与虚幻的多人游戏兼容,引导您的想象力快速实现完全程序化的无限游乐场,并能够通过我们的高度图贴花系统导入 8 位和 16 位高度图来自定义地形的噪音,以完全控制您的地形。

🌍创造一个星球:突出显示插件

主要变化:叶子生成热改善

树叶系统重做和升级
添加了 2 个新的树叶类型:[树叶簇]和[演员树叶]
WorldScape 树叶簇允许生成一组不同的树叶
WorldScape Actor 树叶允许使用树叶生成系统生成自定义蓝图
树叶放置约束已被重新设计以添加理想范围,因此您可以告诉引擎开始生成的最小和最大范围,这将在您达到更理想的值时增加树叶数量,从而可以更好地控制树叶密度
改变 :

在虚幻引擎 5.0.3 和 5.1 git 上工作
新的通用材料具有优化的掩模逻辑和噪声程序。温度和湿度更准确。
改进 Nanite 网格生成(树叶),在资产树叶上添加覆盖材质
添加 :

添加编辑器工具以显示调试值
带有 Metasound 的程序风声
轻松创建你的星球的演员(此处对该演员的描述)
新噪声:PlanetTerraNoise(类地表面噪声)
新噪音:WarpedNoise(冰星球噪音)
使用 PlanetTerraNoise 添加新关卡演示类地行星设置
使用 WarpedNoise 添加新关卡演示冰星球

技术细节
ClipMap 的基础地形技术。看法
创建无限大和无限小的平面/球形世界。
智能地形细节水平可实现最佳性能。
通过温度、湿度、高度、噪声掩模、坡度参数和簇生成程序树叶。
基于噪声的生物群系系统可定制C++
导入高度图 8/16 位:视图 + 视图
表面碰撞:视图
导航网格:视图
WaterPlugin:查看
程序风
表面材质程序。
行星的现实重力。(实验性)
代码模块:
WorldScapeCore – 运行时
WorldScapeEditor、WorldScapeFactory、WorldScapeNoise、WorldScapeVolume – 编辑器

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