设计像《塞尔达传说》一样的库存系统,具有UE5中的所有功能,大家好,在本课程中,我们将学习有关创建高级动态库存系统所需的所有知识,我们将从导入文件等非常基本的内容开始,然后从 UI 的资金管理系统开始,然后我们开始设计类似于《塞尔达传说》健康栏的健康栏接下来我们将了解虚幻引擎5中的选项卡系统然后我们将学习如何拾取物品然后我们将创建一个动态库存系统我们学习如何使用数组和结构。我们将还了解组件以及为什么我们应该使用它们我们还了解如何以模块化方式编写代码,以便它可以在您的游戏中重用。接下来我们将创建项目持有者和项目信息小部件,以便我们可以将鼠标悬停在特定项目上给我们诸如力量、名称和描述之类的信息值。然后我们还将学习如何向 UI 添加 3D 主体。此外,我们还将学习如何使用和装备项目,最后我们将了解拖放以及它是如何完全工作的。有一个非常活跃的友好的不和谐频道,您可以加入并提出问题并获得帮助,我们有一个传奇人物,他总是在身边并且愿意提供帮助,所以让我们开始吧,我希望您真的喜欢这门课程本课程适合初学者和中级用户,所以我已尽力适应本课程的每个人,谢谢。Unreal Engine 5 Ui Design: Advance Inventory System With Ue5

课程时长:11.5小时 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站 机译)含课程文件


你将学到什么
库存设计
用户界面设计
小部件
蓝图沟通
高级阵列
结构先进
生命条
货币系统
拾取物品
装备物品
标签系统
操作菜单
UI 中的 3D 模型
使用物品
拖放

要求
适合初学者,但您需要了解虚幻引擎至少一些基础知识
如果您的游戏需要库存系统,则不需要任何要求


课程目录:

第1讲01.课程结构

第2讲02.课程文件

第3讲 03.将文件导入虚幻引擎

第4讲 04.金钱的物质

第2节:02.金钱(中级)

第5讲 05.创建金钱蓝图

第6讲06.数据表和结构

第7讲 07.捡钱

第8讲 08.添加角色货币金额

讲座 9 09.创建小部件蓝图

第10讲 10.增强输入

第11讲 11.显示库存

第12讲 12.隐藏库存

第 3 节:03.组件(中级)

第13讲 13.创建组件

第14讲 14.将变量和节点传递给组件

第15讲 15.组件中的事件

第 4 节:04.Money UI(中级)

第16讲 16.边框和文本

阅读 17 17.Money UI

Lecture 18 18.组件和小部件之间的通信

第 5 节:05.Health Bar UI(专业版)

第19讲 19.用户创建的小部件

第 20 讲 20.Heart 小部件 UI

第 21 讲 21.Heart 小部件编码

第22讲 22.最大健康状况和健康逻辑

第23讲 23.空心与半心编码

第24讲 24.画心

第25讲 25.增加和减少健康

第26讲 26.在vieport中也使用健康栏

第 6 节:06.Guid Ui(中级)

第27讲 27.为R按钮创建Guid

第28讲 28.对齐

第29讲 29.Y按钮引导

讲座 30 30.A 和 B 按钮指南

第 7 节:07.库存选项卡(中级)

第 31 课 31.创建选项卡按钮

Lecture 32 32.Hovered 和 Clicked 事件效果

第 33 讲 33.挑战完成

第34讲 34.Widget切换器

讲座 35 35.预构建

第36讲 36.键盘选择

第 8 部分:08.拾取物品(专业版)

第37讲 37.项目结构

讲座 38 38. 项目的数据表

第39讲 39.枚举

讲座 40 40.物品物理

第41讲 41.跟踪到拾取

第42讲 42.获取拾取的物品数据

讲座 43 43. 拾取引导 UI

第44讲 44.获取UI代码

第 9 节:09.UI 数组(专业版)

第45讲 45.数组的结构

讲座 46 46.拾取物品的增强输入

第47讲 47.检查项目类型

讲座 48 48. 添加到已在库存中的项目

第49讲 49.添加到库存成功与否逻辑

讲座 50 50.在库存数组中创建项目

第51讲 51.剑阵从头开始创建插槽

第52讲 52.增加剑数量逻辑

第53讲 53.通过复制和粘贴屏蔽阵列

第10节:10.Slot UI(Pto)

讲座 54 54.创建槽边框

第55讲 55.槽位图标和悬停效果

讲座 56 56.数量 UI

第57讲 57.盒子数量为零

Lecture 58 58.设置槽UI的值

讲座 59 59.槽悬停

第 11 节:11.插槽代码(专业版)

讲座 60 60.在包装盒中使用槽

第61讲 61.添加物品包裹剑盒

讲座 62 62.使用宏

第 12 节:12.物品信息 UI(中级)

讲座 63 63.创建项目信息小部件

第64讲 64.项目信息UI设计

讲座 65 65.项目信息代码

第66讲 66.物品信息放在哪里

讲座 67 67. 提货时的物品信息

第68讲 68.在开始时隐藏项目信息

讲座 69 69.更新项目信息

讲座 70 70.不显示数量为零的商品信息

第 13 节:13.操作菜单(专业版)

第71讲 71.操作菜单基本布局

第72讲 72.按钮设计

讲座 73 73.显示操作菜单

第 74 课 74. 操作菜单位置

第75讲 75.操作菜单的悬停效果

讲座 76 76. 操作菜单文本

第 14 节:UI 中的 14.3D 网格(专业版)

第77讲 77.场景捕捉

讲座 78 78.Mask 3d 身体

第 15 节:15.使用可食用物品(专业版)

第 79 课 79. 使用食物

讲座 80 80.更新库存中的生命条

讲座 81 81.更新库存数量

讲座 82 82. 操作菜单使用可食用食物

第16节:16.装备剑与盾第01部分(专业版)

第83讲 83.添加套接字

讲座84 84.设置剑和盾的功能

第85讲 85.装备剑和盾

Lecture 86 85.用动作菜单装备剑和盾

第 17 节:17. 掉落可食用物品(专业版)

讲座 87 86. 类中的 Spawn 项目 actor

讲座 88 87.Drop eatables

第 89 讲 88. 丢弃更多数量的食物

第18节:18.装备剑与盾第02部分(专业版)

讲座 90 89.装备物品可视化

讲座 91 90.Equipe Slot 视觉逻辑

讲座 92 91.操作菜单上的 Equipe Slot 视觉逻辑

第93讲 92.装备剑逻辑解释

第94讲 93.显示库存中已装备的剑

讲座 95 94.显示库存中已装备的盾牌

第 19 节:19.掉落武器(专业版)

第96讲 95.放下剑和盾

第20节:20.拖动操作(专业版)

讲座97 96.检测拖动

Lecture 98 97.获取拖动的Item数据并显示

第 99 课 98.从最后一个索引中删除拖动的项目

讲座 100 99.拖动项目视觉效果

讲座 101 100.拖拽食物和盾牌

第 21 节:21.Drop 操作(专业版)

第102讲 101.获取拖拽项信息

第103讲 102.同名项目

讲座 104 103.将项目重新定位到空槽

讲座 105 104.交换物品

讲座 106 105. 掉落食物和防护罩

第 22 节:22.通过拖放操作放置项目(专业版)

讲座 107 106.通过拖放进行放置

第23节:23.祝贺

第108讲 107.恭喜

发表回复

后才能评论