通过这个大师班踏上 Java 游戏开发的全面之旅!在本课程中,您将在创建引人入胜的游戏的同时深入研究编程基础知识的世界。从变量和数据类型的基础知识到类设计和游戏机制等高级概念,每个模块都旨在增强您的编程技能,同时构建令人兴奋的游戏。探索经典游戏开发领域,包括创建经典游戏,如打砖块、贪吃蛇、吃豆人、俄罗斯方块等。通过分步教程,您将获得设置游戏项目、设计游戏元素、实现功能和完善游戏玩法的实践经验。无论您是初学者还是中级程序员,本课程都将使您能够释放创造力并将您的游戏开发想法变为现实。吃豆人游戏:这款标志性游戏无需介绍,现在您有能力从头开始制作它。在本次大师班结束时,您不仅会对 Java 编程有深入的了解,还会获得一系列功能齐全的游戏,展示您新获得的技能。Java Game Development Masterclass
加入我们这个激动人心的旅程,成为一名熟练的 Java 游戏开发人员!提升您的编码能力,打开通向创造力与技术专业知识相结合的世界的大门。
MP4 |视频:h264,1920×1080 |音频:AAC,44.1 KHz
语言: 英语 |大小:6.12 GB |时长:13小时13分钟 含课程文件
学习使用 Java 从头开始构建经典游戏
您将学到什么
掌握使用 Java 进行 2D 游戏开发的领域,使您能够创建引人入胜的交互式游戏体验。
实际了解如何在实际编程项目中有效应用面向对象编程 (OOP)。
从头开始创建贪吃蛇、吃豆人和打砖块等经典游戏
培养广泛的技能,包括游戏设计、图形渲染、用户输入处理、碰撞检测和游戏流程管理。
通过功能齐全的游戏项目完成每个模块,展示您应用 Java 编程概念创建引人入胜的交互式游戏的能力。
通过解决游戏开发中的常见挑战和有效排除错误来磨练您解决问题的能力。
通过自定义和增强提供的游戏模板,释放您在游戏设计中的创造力,让您表达您独特的风格。
了解如何通过将音效和音乐集成到您的项目中来增强游戏体验,创建更加身临其境的环境。
要求
对游戏开发的热情
互联网连接
致力于实践
开放的心态和探索的意愿
本课程适合具有很少或没有编程经验的个人,希望通过令人兴奋的游戏开发途径开始进入编码世界。,那些有兴趣掌握 Java 或专门在游戏开发背景下扩展其 Java 编程技能的人。,充满热情的个人适合那些渴望使用 Java 创建自己的交互式和引人入胜的游戏项目的游戏。自学成才的程序员寻求结构化和全面的课程来提高他们的技能并获得游戏开发的实践经验。
课程目录:
第 1 部分:Java 安装和 EclipseSet-Up
第1讲安装Java
第 2 讲 MacOS Java 与 Java Eclipse 安装
第3讲Linux Java与Linux Eclipse 安装
第 2 部分:Java 编程基础知识
第4讲Java简介
第五讲变量和数据类型
第六讲 数组和字符串
第七讲 流量控制
第8讲类、对象和方法
第三节:打砖块游戏开发教程
第9讲打砖块游戏开发
第十讲 主班发展
第11讲球和踏板显示
讲座 12 球和踏板功能
第13讲显示砖块地图
讲座 14 积木功能
第15讲 游戏重启及分数显示
第 4 节:贪吃蛇游戏开发教程
第16讲介绍和设置
第17讲 发展主班
第 18 讲 设置游戏玩法
第19讲 展示蛇
第 20 讲 Snake 功能
第21讲 蛇与水果的互动
第22讲 设定分数和重新开始消息
第 5 部分:吃豆人游戏开发教程
第23讲Packman游戏开发
第24讲开发主类
讲座 25 设置关键变量
第26讲后台初始化
讲座 27 绘制迷宫 – 第 1 部分
第 28 讲绘制迷宫 – 第 2 部分
讲座 29 绘制迷宫 – 第 3 部分
讲座 30 导入图像
第31讲 画吃豆人
讲座 32 Pacman 功能 – 第 1 部分
讲座 33 Pacman 功能 – 第 2 部分
讲座 34 吃豆人动画
第35讲 画敌人
第36讲移动敌人
37 功能死亡
讲座 38 制胜功能
第39讲 绘制分数
讲座 40 显示介绍屏幕
第41讲暂停和停止游戏
42 播放音乐
第 6 节:Java 益智游戏开发教程
讲座 43 使用框架的益智游戏:第 1 部分
讲座 44 使用框架的益智游戏:第 2 部分
讲座 45 使用 JFrame 的益智游戏:第 1 部分
讲座 46 使用 JFrame 的益智游戏:第 2 部分
第 7 节:俄罗斯方块游戏开发教程
讲座 47 设置俄罗斯方块游戏项目
第48讲 游戏框架和主类
讲座 49 设计对象形状:第 1 部分
讲座 50 设计对象形状:第 2 部分
讲座 51 董事会设置
52 游戏开始和暂停
讲座 53 绘制砖块形状
讲座 54 画正方形
讲座 55 删除整行
讲座 56 游戏周期和关键控制
第 8 节:“移动球”游戏开发教程
讲座 57 移动球游戏设置
讲座 58 墙课
第59讲主课
讲座 60 区域和行李舱位
第61讲演员班
讲座 62 董事会班级设置
63 世界初始化
讲座 64 构建游戏控制
讲座 65 获取用户输入控件
讲座 66 检查墙壁碰撞
67 支票袋碰撞
第68讲 检查游戏是否完成
第 9 节:“星舰防御者”游戏开发教程
第 69 讲 Starship 游戏设置
70 外星人班
71 射击课
讲座 72 设置对象位置和显示
讲座 73 创建主要游戏参数
74 玩家类
第75讲主课
第76讲棋盘参数和游戏初始化
77 绘制游戏角色
78 绘画游戏角色
79 移动星舰
讲座 80 启用星舰射击
81 移动外星人
第82讲 使外星人能够反击
83 游戏结束功能
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