欢迎来到我们的新课程,关于在Blender中建模和纹理绘制煤矿!

在这门课程中,我们将一起进行一次有趣的旅程,逐步学习Blender。我们从界面概述开始,直到我们达到建模,最后在Blender中进行纹理绘制。我将带领您进行低多边形建模和最重要的是我们要专注于在Blender中的纹理绘制。我使用了许多手绘的技巧和技术。

我用图形板进行纹理绘制,但使用鼠标也可以,但建议使用图形板。

这门课程从学习Blender的基础知识开始,一直到建模和纹理绘制。

课程时长:1小时45分钟 1280X720 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站 机译)


您将学到什么
使用Blender并了解其界面
编辑模式和建模
UV展开
学习UV贴图并展开所有模型,以及如何添加标记缝
在Blender中手绘/纹理绘制
照明,渲染和合成
逐步纹理绘制每个模型

UV展开

接下来,我们学习如何对这三个模型进行UV展开。您将学到很多关于展开的知识,比如标记缝以及它们是什么以及它们的作用,以及我们应该在哪里添加它们以及如何将整个模型展开到一个UV贴图上。

现在我们准备进入着色选项卡。您将学习如何创建图像纹理并将其应用到模型上,并为纹理绘制选项卡准备好一切。

在这个选项卡中,我试图教会您纹理绘制的必要工具。

您将学到:

建模/低多边形

非常快速,简单和巧妙的UV展开方法

标记缝的放置位置

出血是什么,用于什么

刷子设置以及如何绘制AO,阴影和高光

纹理绘制切口和孔洞

以专业的方式使用自己的刷子绘画

纹理绘制问题解决,如翻转法线

如果您学会了这些部分,那么您就准备好在Blender中绘制任何模型了。

我们逐个绘制模型,每个模型只有一个纹理,可以直接在游戏引擎中使用。

适合人群:
这门课程适合初学者和更好的Blender用户。

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