这听起来是一个令人兴奋的课程!很高兴看到你将涵盖与在Blender中创建游戏资产和着色器相关的各种主题。你将专注于可以应用于不同游戏引擎的基础知识和技术,这将为有抱负的游戏艺术家提供坚实的基础。

我也对你提到的Blender特定主题很感兴趣,比如在模型上找到边缘、创建划痕和污垢,以及使用径向渐变进行程序化图案。这些是Blender的独特功能,可以为游戏资产增添许多细节和逼真感,很棒你将在课程中涵盖它们。

作为一名在Blender拥有超过10年经验并且在一所排名很高的3D学校背景的技术艺术家,我相信你将提供有价值的见解和实用技巧,帮助学生提升他们的技能并创造视觉上吸引人的游戏资产。我期待了解更多关于你将在课程中教授的技术以及如何应用它们在Blender中创造着色器魔法!

祝你的课程顺利进行,我相信你的学生们将大大受益于你的专业知识!

持续时间14小时18分钟 1280X720 mp4 语言:英语 含课程文件

在这门课程中,你将学到:

游戏中最常见的着色器技术:你将介绍在游戏开发中常用的各种着色器技术,如顶点绘制、流动贴图、视差贴图、纹理地图/精灵表、纹理上的Sobel边缘检测、修剪表等。你将学会如何使用这些技术来创建视觉上吸引人的游戏资产。
使用Blender着色器节点:你将学会如何使用Blender强大的基于节点的着色器编辑器来创建复杂的着色器。你将了解Blender中可用的不同类型的着色器节点,它们如何一起工作,以及如何使用节点网络创建自定义着色器。
在Blender中从头开始创建程序形状:你将学会如何使用Blender的程序纹理节点从头开始创建程序形状,如岩石、树木和地形。你将了解如何操纵参数、创建图案,并为游戏资产生成逼真的程序形状。
着色器中的向量数学:你将学习着色器中的向量数学,包括叉积、点积、面向前、以及“snap”等概念。你将了解这些数学运算如何用于操纵着色器中的向量并创建各种效果,如法线贴图、光照计算等。
Blender特定的着色器技术:你将学习Blender特定的着色器技术,如在模型上找到边缘、创建划痕和污垢,以及使用径向渐变创建程序化图案。这些技术是Blender独有的,可以为游戏资产增加逼真的细节。
通过这门课程,你将对游戏中常用的着色器技术、如何使用Blender的着色器节点、如何从头开始创建程序形状以及向量数学在着色器中的应用有扎实的了解。这些知识将使你能够创建视觉上吸引人的游戏资产并在Blender中应用着色器魔法。

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