沉浸在视频游戏行业的表面机甲设计世界中,与资深概念艺术家Andre-Lang Huynh一起探索。他在机甲和硬表面设计方面拥有十年的专业知识,尤其以对《哥谭骑士》的贡献而闻名,包括蝙蝠车和蝙蝠摩托车。这个长达3.5小时的课程揭示了Andre-Lang的VR工作流程,提供了对在VR中雕刻的全面探索,并展示了通过简单而强大的工具实现的精确度。The Gnomon Workshop – Designing Mechs in VR using Medium

课程时长:3小时54分钟 1920X1080 MKV 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站 机译)含课程文件 作者:Andre-Lang Huynh

Andre-Lang将带领您深入了解如何在Medium中阻挡和完善VR中的机甲设计的复杂性,然后使用KeyShot展示最终的渲染过程。本教程适合广泛的受众,从有抱负的艺术家到希望现代化其方法并将VR的力量融入其技能集的行业老手。无论您是2D艺术家还是3D艺术家,这个研讨会对于那些希望提升自己的能力并掌握VR雕塑工具的人来说都是一个迷人的旅程。

这个课程不仅传授了Andre-Lang工作流程的宝贵见解,还为您提供了有用的画笔和组装件,便于轻松雕塑机械和硬表面设计。项目文件中包括Andre的画笔包、组装包、Medium场景文件和KeyShot材质。

完成本教程后,艺术家们应该能够熟练使用Medium和KeyShot快速创建切实可行的机甲设计。Andre-Lang从完全的2D发展到整合3D,最终采用VR,使这个课程成为寻求拓宽技能并拥抱动态VR雕塑世界的艺术家的引人注目的资源。

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