MESHmachine是一个Blender的网格建模插件,专注于硬表面工作而无需细分表面。

融合和分离表面,创建可变倒角和凹口,编辑和修复斜角几何,取消倒角和取消倒角,创建和清理布尔交集并创建周边环路,保留之前的网格状态作为存储,并用于法线转移,拉平和拉直法线,对称和镜像自定义法线,以及无缺陷地利用插件详细表面 – 包括您自己制作的插件。

包含版本:MESHmachine v0.14.1

MESHmachine 0.14 适用于 Blender 3.6 和 4.0!观看预告片以了解 0.6 中所有工具的概述。或者查看文档中的概述。



特点
将倒角转换为圆角/斜角并反向操作
更改倒角或斜角的宽度
创建可变倒角和凹口
取消斜角和倒角以恢复到硬边
实际编辑现有的倒角
解决两个倒角相遇时的棘手几何重叠问题
根据另一个多边形拉平多个多边形或根据 3 个顶点拉平单个多边形
沿法线拉平或沿边拉平
通过转弯来改变倒角流动
将三角形倒角转换为四边形倒角
将细节插入网格
构建您自己的插件并创建/购买/出售插件库
存储对象或面选择,创建备份,可以通过其他工具带回或引用,而不会使场景混乱
方便地添加布尔修改器(包括分割布尔),在应用修改器时创建自动存储,并使用布尔轻松复制或实例化对象
清理应用的布尔并在其交集周围创建干净的周边环路
创建拉平、拉直和转移的自定义法线
对称化网格及其自定义法线
将镜像修改器转换为实际对象
使用单个键映射轮询选择、锐利选择和顶点组选择
轻松添加楔形
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