你可以选择屏幕上始终可见的元素(例如地板、墙壁),选择那些在你角色视野之外不可见的元素(例如敌人、植被、粒子效果、其他玩家以及任何可以应用材质的东西)。

这个资源非常适合战术游戏和恐怖游戏。包含版本:Line Of Sight MP (4.24+)

它也可以应用于ThirdPersonCharacter。你喜欢第三人称游戏,但觉得当玩家站在墙壁边缘窥视时很烦人吗?这个资源可以解决这个问题!

但要记住,这个资源只在2D空间中起作用!资源在TopDown模式下使用XY轴,或在SideScroller模式下使用ZY轴。对于ThirdPersonCharacter,也使用XY轴,一切都会很好,直到某个玩家爬上山。

默认的多人模式支持最多5名玩家。这是最方便的模式,几乎不需要自定义。但你可以增加支持玩家数量的上限(我测试了支持8名玩家的多人模式),但需要一些时间来自定义(详细信息请参阅文档)。

这个资源只会在客户端上创建视觉效果。

该算法使用常规光源(PointLight或SpotLight)和渲染目标纹理。查看文档中的“快速入门”,你就会明白这个资源是如何工作的。

重要提示:如果你想制作一个合作通关的游戏,那么合作伙伴的视锥将不会显示给其他玩家的物体。因此,对于合作游戏而言,这个资源并不是很好的选择。

技术细节
蓝图数量:一个ActorComponent

输入:键盘、鼠标

网络复制:是

支持的开发平台:我只在Windows上进行了测试

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