Inventory System X是一个方便易用的工具,具有许多高质量功能,注重细节。无论是游戏手柄还是键盘,库存控制都很简单,控制元素在切换设备时会自动更改。

库存非常简单易用,大多数设置都在单独的文件中。几乎所有功能都是用蓝图实现的,除了库存组件和存储组件,这些组件用 C++ 实现,以便更好地优化和支持多人游戏。库存组件具有完整功能,允许在不修改资产的情况下添加额外功能。

此外,作为库存灵活性的一个例子,它可以配置为在玩家已满血时阻止出现治疗物品的使用按钮,或者防止玩家丢弃他们唯一的武器。

我认为重要的是要提到,与其他引擎插件不同,这个插件可以自动复制到您的项目文件夹中。

包含版本:Inventory System X 5.3

技术细节
特点:

可定制的库存和物品大小。
可以根据需要自定义装备槽位,包括添加、移除和调整它们。
可切换的选项卡允许用户向选项卡添加自己的小部件,并在它们之间无缝切换。
完整的游戏手柄支持,并在切换输入设备时动态更改图标。
强大的交互组件,可轻松集成到任何系统中。
物品可以组合、使用、拆分、旋转、移动、丢弃和检查。
如果需要,任何物品都可以添加到快捷栏。
保存和加载系统。允许保存和加载物品,包括掉落物品、箱子内容和库存。例如解锁的门也会被保存。
可以启用附加槽面板,当在库存中整理物品时会出现。
几乎所有库存参数都有单独的设置文件。
您可以为库存系统内的各种交互自定义超过 20 种声音。
已添加所有必要功能,以便轻松集成到您的武器系统中。

代码模块:

InventorySystemX [运行时]
Input_ISX [运行时]
InventorySXEditor [编辑器]

蓝图数量:37(23 UMG)

C++ 类数量:9;

网络复制:是

支持的开发平台:Windows、Linux、Mac

支持的目标构建平台:Win64、Mac、Linux、PS4、Xbox One

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