在游戏开发中,色彩的运用不仅能增强视觉效果,还能提升玩家的沉浸感和游戏体验。为了帮助开发者更高效地管理和创造色彩,Color Studio应运而生。这是一款强大的Unity扩展,专门用于创建色彩调色板和像素艺术,提供了动态重新着色、纹理编辑/体素化以及调色板管理等多种工具。无论你使用的是内置渲染管线、通用渲染管线(URP)还是高定义渲染管线(HDRP),Color Studio都能完美兼容,助力你的游戏开发。

版本:Color Studio v5.0.1 (21 Oct 2024)

Color Studio的功能概述

Color Studio的核心功能包括:

  1. 调色板创建:使用多种工具在易于使用的编辑器窗口中创建吸引人的色彩调色板。
  2. 纹理与精灵编辑:在编辑器中使用强大的像素画笔窗口直接创建或编辑纹理和精灵。
  3. 动态重新着色:在编辑器和运行时重新着色任何游戏对象,包括带有骨骼的对象和精灵。
  4. 纹理体素化:从精灵纹理创建3D游戏对象。

通过Color Studio,你可以利用色彩理论,创建出和谐的程序化色彩组合。

纹理与精灵创作

Color Studio提供了一个集成的像素艺术画笔窗口,允许开发者创建或编辑纹理和精灵。以下是该功能的一些亮点:

  • 多样化的画笔工具:包括不同的画笔、宽度和形状,支持多种绘制风格。
  • 高级画笔功能:如加深、加亮、生动、干燥、色调噪声、渐变等,极大地丰富了绘制效果。
  • 画布操作:可以旋转、位移、翻转或调整绘图画布的大小,甚至支持镜像绘制。
  • 无缝模式预览:让你在创作过程中实时查看无缝效果。
  • 缩放与平移支持:便于细致的绘制和编辑。
  • 生产力设计:包括完整的撤销/重做支持,确保创作过程顺畅无阻。

纹理体素化

Color Studio的纹理体素化功能允许开发者将纹理导出为游戏对象。该算法经过优化,能够减少生成网格的顶点数,从而提高性能。开发者可以轻松将2D艺术转化为3D模型,为游戏增添更多维度和深度。

调色板创建与管理功能

Color Studio的调色板创建与管理功能非常强大,能够帮助开发者高效管理项目中的色彩资源:

  • 自动生成色彩样本:基于不同的算法、色调和明度生成色彩样本,实时可视化结果。
  • 生成渐变与色彩组合:支持互补色、三原色/方形、增强类比色等多种组合方式。
  • 自定义调色板:可以添加或删除自定义颜色,调整饱和度、亮度和整体色温。
  • 调色板管理:以ScriptableObject的形式加载/保存调色板,从单一视图管理项目中的所有调色板。
  • 生成C#代码:将色彩值生成数组形式的C#代码,方便在项目中使用。
  • 导入ASE调色板:支持Adobe Swatch Exchange格式的调色板导入,进一步扩展色彩选择。
  • 提供10个示例调色板:帮助开发者快速上手,激发创作灵感。

编辑器扩展

Color Studio提供了一个便捷的编辑器窗口,方便开发者随时查看调色板。它包括一个紧凑视图,仅显示当前调色板,非常适合与Unity色彩选择器配合使用,确保你始终可以轻松访问所需的调色板和颜色。

动态色彩转换工具

Color Studio的动态色彩转换工具让色彩管理更加灵活:

  • 生成LUT(查找表):根据任何调色板生成LUT,并与Beautify等资产一起使用,快速为整个场景着色。
  • 游戏对象主要颜色显示:选择一个游戏对象,显示其主要颜色/纹理以及基于当前调色板的建议颜色/转换纹理。只需一键即可导出建议纹理。
  • 运行时重新着色:通过将“重新着色”脚本添加到游戏对象或精灵,实时根据任何调色板自动更改其颜色(材质、纹理或顶点颜色)。
  • 每种颜色操作的自定义:可以选择保留原始颜色或替换为自定义颜色。
  • 个别游戏对象或精灵的LUT或色彩分级选项:为每个对象提供个性化的色彩处理。

Color Studio是每位Unity开发者必备的强大工具,无论是创建引人入胜的色彩调色板,还是高效地进行纹理和精灵的编辑,亦或是实现动态的色彩转换,它都能提供极大的便利。通过Color Studio,开发者不仅能够提升工作效率,还能创造出视觉上令人惊叹的游戏作品。无论你是独立开发者还是大型团队的一员,Color Studio都将成为你游戏开发过程中的得力助手。立即体验Color Studio,开启你的色彩创作之旅吧!

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