在游戏开发中,程序化生成城市是一项非常吸引人的技术,它可以帮助开发者创建丰富多彩、独特的城市环境,而无需手动设计每一个细节。本课程将深入探讨如何在Unity C#中构建基于网格的程序化城市生成系统,使用模块化预制件、随机化道路、区域划分和自动化放置技术。
您准备好在Unity C#中掌握程序化城市生成了吗?本课程将教您如何使用自动化道路放置、预制件随机化和高度区域划分逻辑构建基于网格的模块化城市,创建逼真的城市环境。
由 Billy McDaniel 创建
MP4 | 视频:h264、1280×720 | 音频:AAC,44.1 KHz,2 Ch
级别:中级 | 类型:电子学习 | 语言:英语 | 时长:28 讲(6 小时 40 分钟)| 大小:3.4 GB
学习目标
在这篇文章中,您将学习到以下内容:
- 构建基于网格的程序化城市生成器:使用Unity C#,结合模块化预制件和自动化道路放置。
- 理解和实现基于瓷砖的道路逻辑:利用二进制位运算值创建一个功能齐全的道路网络。
- 开发城市生成脚本:动态放置道路,调整城市边界,填充空白区域。
- 优化性能:使用网格合并技术减少绘制调用,提高渲染效率。
- 重构和高效组织代码:使用辅助方法和调试技术提高代码的可维护性。
需求
- 基础的Unity和C#知识:您应该熟悉Unity的界面,并有一定的C#脚本编写经验。
- 可运行的Unity版本:您需要一个可以流畅运行Unity的计算机。
- 不需要程序化生成的先前经验:所有概念将逐步解释。
课程描述
核心编程基础
首先,您将学习程序化生成所需的核心编程基础,包括理解数组和列表、网格映射以及设计自定义类。这些知识将为后续的城市生成打下坚实的基础。
创建和准备模块化预制件
接下来,您将创建和准备来自模块化部件的预制件,确保您的城市资产结构合理,以便进行程序化放置。模块化设计允许您在生成城市时灵活地组合和排列不同的建筑和道路。
开发城市生成脚本
在这一阶段,您将开发一个城市生成脚本,自动化道路的放置过程,调整城市边界并修复连接缺口。您将学习如何根据网格数据动态实例化预制件,使您的程序化城市生动起来。
随机化和高度区域划分
为了增加多样性和真实感,您将实现随机化的预制件变体和运行时随机化技术,确保每个生成的城市看起来都是独一无二的。此外,您还将集成高度区域划分系统,以不同的高度结构化城市,使城市更具生活气息。
性能优化
在最后阶段,您将通过使用网格合并技术来优化城市的性能,从而显著减少绘制调用,提高渲染效率。这意味着您的程序化城市不仅看起来出色,而且在大型环境中运行流畅。
通过本课程的学习,您将拥有一个功能齐全的程序化城市生成器,能够在Unity C#中创建独特的城市环境。同时,您还将掌握扩展和自定义该生成器的知识和技能,适用于游戏开发、模拟或世界构建等项目。
无论您是游戏开发的新手还是希望提升您技能的开发者,程序化城市生成都是一个值得投资的领域。准备好开始您的程序化城市生成之旅了吗?让我们一起探索Unity C#的无限可能性!
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