“地中海海岸”是一个完全经过关卡设计的环境地图项目,专为Unreal Engine 5.1版本优化,并启用了Nanite技术。在将资源包添加到项目前,请务必查阅相关文档以确保兼容性。

版本:UE5.3

核心功能

  1. Nanite支持
    • 5.1.0版本中,树木模型已启用Nanite技术,显著提升渲染性能。
    • 顶点数范围:10至167,000(树木模型顶点数从28到22,842不等)。
  2. 程序化植被系统
    • 提供5种不同的生成器,用于生成大型岩石、地面悬崖、橄榄树、松树和石头。
    • 通过“森林生成器”景观图层工具,轻松绘制森林区域,植被填充自动化。
  3. 全局风系统
    • 除树木外,所有植被均支持全局风系统,增强场景动态效果。
  4. 地图设计
    • 2×2平方公里的完整地图设计,背景山脉使用网格模型,扩展场景深度感。
    • 包含美丽的河流和多样化的地形细节。
  5. 性能优化
    • 主景观材质中提供未连接的“性能节点”,连接后可禁用植被交互,简化性能调整。
  6. 资源统计
    • 唯一网格数量:58个
    • 碰撞:支持
    • LOD(细节层次):支持
    • 材质与实例:10个基础材质,76个实例
    • 纹理数量:163张,分辨率从1024到4096不等
  7. 开发平台支持
    • 仅支持Windows平台,暂不支持Mac。

技术亮点

  • 高效绘制工具:通过透明图层“森林生成器”快速填充植被。
  • 动态场景:全局风系统为植被添加自然摆动效果。
  • 视觉扩展:背景山脉网格设计增强场景的广阔感。


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