Chaos Vantage 3 Hotfix 1 Win:实时渲染引擎的全面升级

Chaos Vantage 是由 VRay 母公司 Chaos 开发的一款基于 GPU 的实时渲染引擎。它以其高效性和易用性在 3D 渲染领域广受好评。最新发布的 Chaos Vantage 3 Hotfix 1 Win 版本进一步优化了功能,修复了多个问题,并引入了多项新特性。本文将详细介绍这些更新内容,帮助用户更好地理解和使用这一工具。

新特性

1. 编辑器功能增强

材质编辑器

  • MultiSubTex、Gradient Ramp 和 Bezier 曲线:现在可以在 Vantage 的材质编辑器中直接创建和编辑这些纹理,无需依赖外部工具。
  • 双面材质和覆盖材质:新增了 UI 支持,用户可以直接在 Vantage 中创建和调整这些材质类型。

材质支持

  • ND_dotproduct MaterialX 节点:新增了对这一 MaterialX 节点的支持,进一步扩展了材质的灵活性和表现力。

2. 体积渲染优化

  • 烟雾和火焰控制:新增了参数和曲线功能,用户可以通过调整这些参数更精确地控制烟雾的不透明度和火焰的渲染效果。

3. 云层效果

  • 密度和尾迹参数:新增了云层密度和尾迹的调节选项,为用户提供了更丰富的云层表现能力。更多细节可参考官方文档。

4. 纹理支持

  • MultiSubTex 的“random by tile”参数:新增了对这一参数的支持,进一步增强了纹理的随机性和多样性。

改进的功能

1. 性能优化

  • 位移细分:优化了位移细分的三角形数量,减少了不必要的计算负担,同时提升了细分速度。

2. 用户界面与体验

  • Sun 相关选项:即使 Sun 被禁用,Moon、Include/Exclude 和 Advanced 标签页现在也会保持可见,提升了操作的连贯性。
  • 渲染模式性能:优化了渲染模式下的 UI 响应速度,使其与非渲染模式下的体验保持一致。
  • 队列项检查:新增了同名输出文件的检查功能,避免了重复输出问题。

修复的问题

1. 体积渲染

  • 火焰与烟雾的可见性问题:修复了在“Own Opacity”模式下火焰透明度为零时仍可见的问题。
  • Alpha 通道影响:修复了体积渲染错误影响后方对象 Alpha 通道的问题。

2. 用户界面与体验

  • 文件覆盖对话框:修复了在渲染模式下启用“Always on top”时对话框隐藏的问题。
  • 调试日志 UI:修复了调试日志的显示问题。
  • 下拉菜单标签截断:修复了标签名称过长时被截断的问题。
  • 过滤器选项:修复了初始打开过滤器时显示所有可用类型而非实际场景对象的问题。

3. Live Link

  • 3ds Max 更新问题:修复了当场景中存在 VRayEnhancerData 渲染元素时,Vantage 无法接收更新的问题。
  • 时间轴操作崩溃:修复了在 Corona 导出的场景中播放或拖动时间轴时崩溃的问题。

4. 渲染模式

  • 黑屏问题:修复了在完成序列离线渲染任务后视口变黑的问题。
  • PNG Alpha 保存:修复了“Save PNG Alpha”选项在部分序列任务中无效的问题。
  • 透明渲染:修复了同时启用“16-bit PNG”和“Save PNG Alpha”时对象透明渲染的问题。
  • 渲染元素文件名:修复了后续任务中渲染元素文件名帧数错误的问题。

5. 文件操作

  • 队列项删除:修复了从 .vantage 文件重新加载场景时序列队列项被删除的问题。
  • 动画 FPS 存储:修复了动画 FPS 未正确存储或恢复的问题。
  • 文件损坏:修复了当保存 NaN/Inf 值(如相机变换)时 .vantage 文件损坏的问题。

6. 降噪器

  • 体积和高斯斑点:修复了从 DLSS 切换到 OptiX 时体积和高斯斑点发光的问题。
  • 高斯斑点渲染:修复了使用 Vantage 降噪器时高斯斑点变黑的问题。

7. 相机

  • 崩溃问题:修复了在关闭特定相机设置的场景时崩溃的问题。

Chaos Vantage 3 Hotfix 1 Win 通过新增功能、性能优化和问题修复,进一步提升了用户体验和渲染效率。无论是材质编辑、体积渲染还是用户界面,这一版本都展现了 Chaos 对细节的关注和对用户需求的响应。对于依赖实时渲染的专业人士来说,这一更新无疑是一个值得尝试的升级。

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