
通过这门全面的实践课程,潜入激动人心的 Roguelite 游戏开发世界!学习在 Unity 6.2 中创建一款动态的 2D 俯视角 Roguelite 游戏,其特色包括程序化生成的关卡、模块化游戏玩法系统以及精良的机制,让玩家流连忘返。无论您是初学者还是经验丰富的开发者,本课程都将逐步指导您从头开始制作一款可重玩、充满动作元素的游戏,非常适合您的作品集或独立发布。
您将学到:
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程序化关卡生成: 掌握 Walker 算法,在运行时创建独特、完全可定制的关卡,可通过 Unity 检视面板进行调整,实现无穷变化。
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俯视角移动与射击: 构建一个响应灵敏的玩家控制器,并配备模块化、可扩展的枪械能力,实现动态、令人满意的战斗。
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Unity 自动瓦片系统: 利用 Unity 6.2 新的自动瓦片系统和自定义物理形状,设计精美、无缝的关卡,呈现专业外观。
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多样化武器系统: 实现具有独特行为的各种枪械,使游戏玩法多样化并保持玩家的参与度。
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智能敌人 AI: 生成能动态检测并在靠近时向玩家射击的敌人,创造具有挑战性和沉浸感的遭遇战。
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优化与打磨: 学习优化性能和添加打磨效果的技术,确保一个连贯、可重玩的 Roguelite 体验。
为什么选择这门课程?
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使用行业标准工具,从头到尾完成一款游戏的制作。
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获得程序化生成、模块化设计和 Unity 最新功能的实用技能。
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非常适合独立开发者、爱好者或任何希望创建可用于作品集的游戏的人。
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没有多余内容——只有真实、可操作的技术,将您的 Roguelite 愿景变为现实。
本课程适合:
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渴望学习 Unity 6.2 和 Roguelite 机制的有抱负的游戏开发者。
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希望掌握程序化生成和模块化系统的中级开发者。
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对探索新的自动瓦片系统和物理形状感到兴奋的 Unity 爱好者。
前提条件:
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Unity 和 C# 编程的基础知识。
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对游戏开发和 Roguelites 的热情!
课程结束时,您将拥有一个功能齐全的 2D Roguelite 游戏,包含程序化生成的关卡、激动人心的战斗和精美的视觉效果。立即加入,开始使用 Unity 6.2 构建您自己的程序化生成 2D Roguelite 游戏!
目标学员: 计算机科学专业学生寻找作品集项目、编程初学者、希望扩展知识的独立开发者。
视频格式: MP4 | 视频: h264, 1920×1080 | 音频: AAC, 44.1 KHz
语言: 英语 | 大小: 3.79 GB | 时长: 9小时 3分钟
学习如何制作类似《核子王座》的程序化游戏
您将学到什么
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您将学习如何创建高度可定制的随机 Walker 算法。
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您将学习掌握 Unity Engine 6.2 所提供的工具。
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您将对 C# 脚本编写有深入的理解和实践。
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您将学习如何创建模块化代码以获得专业的结果。
要求
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有一点编程经验会更好,但我会引导您了解所有概念。
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