“Asylum”是一款专为游戏开发者和3D艺术家设计的医院场景资源包,包含一座完整的四层建筑(含地下室),并附带丰富的道具模型和先进的技术功能。该资源包不仅提供了高度优化的性能表现,还支持多种开发需求,适合用于恐怖游戏、医疗模拟或其他需要医院场景的项目。

版本:4.26与UE5.1-5.4

核心特点

  1. 完整的建筑结构
    • 资源包包含一座四层楼高的医院建筑,地下室的设计进一步扩展了场景的可塑性。
    • 所有建筑模块均经过精心设计,确保细节丰富且易于拼接。
  2. 丰富的道具模型
    • 提供超过300个医院相关的道具模型,涵盖从医疗设备到家具的各类物品。
    • 道具的多样性为场景的真实感和沉浸感提供了保障。
  3. 先进的着色器技术
    • 采用基于网格距离场的“Procedural Dirt Shader”(程序化污垢着色器),为墙壁和其他表面添加逼真的磨损和污渍效果。
    • 这一技术显著提升了场景的视觉表现力。
  4. 高性能优化
    • 独特的“Mesh and Light Unloading System”(网格与光源卸载系统)确保即使在大场景中开启多光源阴影,也能保持高帧率。
    • 自动生成的碰撞体和LOD(细节层次)系统进一步优化了性能。
  5. 演示场景与蓝图支持
    • 资源包附带一个完整的演示场景,帮助用户快速上手。
    • 提供门控蓝图、按标签隐藏网格/光源/贴花等功能蓝图,简化开发流程。

技术细节

  • 纹理资源
    包含多种尺寸的纹理,从4096×4096的高清贴图到8×8的小型贴图,总计428张,满足不同性能需求。
  • 模型与材质
    • 552个独立网格,顶点数从1到37952不等。
    • 22种基础材质和208种材质实例,支持高度定制化。
  • 兼容性
    支持Windows平台的开发和目标构建。

注意事项

  • 模块化设计限制
    部分网格(如墙壁、地板、屋顶等)的背面未设计多边形,仅适合作为模块使用。
    部分道具的枢轴点未居中,以简化放置流程。
  • AI辅助图像
    展示图片由AI生成,并非真实人物或场景。

“Asylum”是一款功能强大且高度优化的医院场景资源包,适合需要高质量3D资产的开发者。其丰富的道具、先进的技术支持和出色的性能表现,使其成为恐怖游戏或医疗模拟项目的理想选择。尽管存在一些模块化设计的限制,但其整体表现和易用性仍使其脱颖而出。

发表回复

后才能评论