你的项目是否总是在最后阶段显得平淡无力?

总是想争取那额外的 10% 提升,却始终无法达到?想在竞争中脱颖而出吗?这里有个提示:审视你的灯光、渲染和合成。我的意思是,真正地审视。那额外的 10% 就藏在这里。

这就是你能让项目脱胎换骨的地方。这就是能让你在竞争中占据优势的关键,而这个工作坊正是你能找到所需知识和技能的地方。

加入灯光与合成总监 Alex Toth,他将为你照亮道路,指导你成为灯光大师和合成高手。

我们的教学方法是动手实践和基于项目。
我们涵盖理论并付诸实践,让你学会像艺术家一样思考。

这不仅仅是另一个灯光与合成工作坊。

你将深入探讨灯光理论、是什么让图像具有吸引力,以及如何将这些信息转化到 CG 领域(理论内容在”传奇版”包含的《3D灯光综合理论》课程中涵盖得更为广泛)。

如果在合成环节一切搞砸了,世界上所有的渲染都毫无意义。Alex 将向你展示他如何开发一个经生产验证的合成模板,这个模板已为他高效服务了十多年。这不仅仅是你随手搭建的节点网络;它是一个能让你专注于创意、处理修改意见、并持续将渲染提升到专业水平的工作流程。不再在 Nuke 中手忙脚乱… 进去并创造出值得”主厨之吻”的图像吧!

完成本课程后,你将充满信心地应对遇到的大多数灯光挑战。你也将能够回顾自己过去的作品,运用新学到的技能赋予它们新的活力。


第 1 周

我们的旅程开始!

我们将涵盖内容:
本周内容包罗万象:

  • 基础灯光理论

  • 灯光与工作室流程

  • 镜头的构成元素

  • 电影与游戏的不同灯光方法

  • 灯光与合成模板的用途

  • Solaris 简介

  • Karma 简介

  • Nuke 与合成简介

第 2 周

环境灯光与着色!

我们将涵盖内容:

  • 为我们的第一个项目制定计划和收集参考。

  • 使用 PureRef

  • 将脚本分解为基本的灯光构成元素。

  • 电影摄影原则

  • 深入分析参考以及是什么让镜头看起来出色。

  • 色彩和谐

  • 阴影(硬阴影 vs 软阴影)

  • 不同的灯光类型:主光、补光、轮廓光和实用光

  • 大气效果

  • 在每个镜头级别做出艺术选择

  • 通过灯光创建镜头连续性

  • Solaris 上下文选项

  • 在 Nuke 中组装所有渲染层

  • 在 Nuke 中进行镜头调色(熟悉至关重要的矢量示波器)

第 3 周

角色灯光与着色!

我们将涵盖内容:
为什么它很重要,它对故事有什么作用?

如何快速分析图像并分解其灯光构成。

如何导入角色并正确应用纹理。UDIMs,它们是什么以及为什么被使用。如果纹理不足如何添加细节。皮肤着色,眼睛着色,创建资产变体,导出和打包 USD 资产,将角色灯光提升到新水平,在 Nuke 中合成与调色。

第 4 周

特效灯光!

我们将涵盖内容:
我们将涵盖什么是特效灯光、网格灯、点光源、纹理灯、何时使用光源何时模拟、创建自定义光源以实现最佳艺术控制、如何在创意目标和时间限制之间取得适当平衡、处理由我们的特效灯光产生的不需要的渲染噪点、如何匹配特效灯光的阴影等等。

第 5 周

最终项目灯光!

我们将涵盖内容:
我们首先创建一个兼容 USD 的场景。

在准备完场景后,我们调整着色器,微调灯光,创建最终的渲染层,并优化一切,以便你可以在家尽可能高效地渲染。

第 6 周

最终项目合成!

我们将涵盖内容:
使用前几周创建的模板,我们对最终项目进行合成。

学习专业的技巧和窍门,将你的图像推向前所未有的高度。掌握发光艺术,熟悉景深,添加镜头特效以模拟现实,并像你的生命依赖于此一样进行调色。

将出色的渲染变成惊人的视觉效果。了解”在合成中修复”的真正含义。

第 7 周

附加周!与合成总监 Josh Guillaume 进行最终镜头评审。

我们将涵盖内容:
外加根据 Josh 的意见修改我们的镜头。当我们像专业人士一样细致剖析我们的图像并处理修改意见时,更深入地钻研,更努力地推进。

深入探讨诸如:黑电平、更多关于发光、饱和度水平、将 CG 皮肤推向极限、引导观众视线焦点等细节话题。




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