本教学是一个UE4的户外森林场景教学,录制了从建立项目规范开始一直到完成整个场景制作的全流程。

其中包含资产规范、为不同软件及不同资产建立对应的主材质、制作自动地形材质、处理植物模型法线、高质量草地表现、Speedtree制作游戏植被资产,风场及LOD和最后的场景搭建及后期处理调色。

本套教学虽然是场景全流程,但也十分详细讲解了材质与贴图部分,让材质初学者可以更加深入的理解材质系统。最后是关于speedtree,因为它的各种参数相对比较繁杂,为了方便大家学习,教学也在该章节里也包含Speedtree的入门教学,来帮助大家快速上手使

用。观看本套教学需要对UE4有基本的了解,教学的定位为入门到进阶级,适合对引擎已经有使用基础,希望能够进阶材质及场景表现的同学观看。

课程信息
大小解压后:7.2G 含课程素材 教学总长度11小时左右,1920X1080 mp4 中文讲解 使用软件:UE4、Blender、Speedtree、Quixel。

UE4户外场景 > 地形 > 贴图与材质 > 植物 > speedtree > 光照 > 后期处理



课程目录:
UE4户外森林场景全流程教学素材
第0章 第二节:软件介绍
第0章 第一节:教程预览
第1章 第一节:制作项目及约定规范
第1章 第二节:导入资产及相关设置
第1章 第三节:新建地图及地形创建
第1章 第四节:地形编辑及样条线

第2章 第一节:导入贴图及Quixel设定
第2章 第二节:基于高度的地形材质
第2章 第三节:基于斜率的地形材质
第2章 第四节:什么是材质函数
第2章 第五节:材质函数简化地形材质
第2章 第六节:材质debug方法
第2章 第七节:PixelDepth处理平铺
第2章 第八节:进一步完善地形材质
第2章 第九节:草地模型法线与LOD
第2章 第十节:草地基本材质
第2章 十一节:草地动态材质

第3章 第一节:制作quixel的主材质
第3章 第二节:主材质制作模型混合
第3章 第三节:主材质加入植物功能
第3章 第四节:主材质加入风吹效果
第3章 第五节:主材质加入随机颜色
第3章 第六节:碰撞及LOD

第4章 第一节:SpeedTree基础01
第4章 第二节:SpeedTree基础02
第4章 第三节:SpeedTree基础03
第4章 第四节:制作松树叶
第4章 第五节:制作松树_风力_LOD
第4章 第六节:导入UE4及主材质制作
第4章 第七节:制作小松树

第5章 第一节:开启距离场及简介
第5章 第二节:完成自动地形材质
第5章 第三节:场景快速搭建
第5章 第四节:灯光及场景后期调色
第5章 第五节:使用Cine相机

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