在当代游戏开发领域,程序化生成技术已成为创建动态、多样化游戏环境的关键技术。本课程将深入探讨如何使用 C# 和 Unity 3D 构建一个高效、灵活的随机地牢生成系统,并结合 Blender 进行模块化资源设计。

课程时长:6小时16分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕  含课程文件

学习目标:

  1. 程序化地牢生成技术架构
  • 深入理解地牢生成的geomorph方法论
  • 设计可无缝连接的模块化房间和走廊系统
  • 实现基于算法的动态空间构建逻辑
  1. 技术实现与优化

  • 开发高性能的 C# 程序化生成算法
  • 实现复杂的回溯和碰撞检测机制
  • 优化资源加载和内存管理策略
  1. 资源设计与集成
  • 使用 Blender 创建标准化的3D模块资源
  • 制定模块间连接的标准化接口规范
  • 实现资源的灵活导入和动态组装

核心技术要点:

  • 基于预制件的模块化设计
  • 90度方向的空间连接策略
  • 动态随机生成算法
  • 碰撞检测与空间验证
  • 交互对象的智能放置



适合人群:

  • 中级Unity开发者
  • 游戏开发爱好者
  • 对程序化生成感兴趣的开发人员

先修要求:

  • Unity基础开发能力
  • C#编程基础
  • 具备基本的空间逻辑思维

课程亮点:
★ 全程实战,直达核心技术
★ 提供完整的可复用解决方案
★ 深入解析程序化生成的设计模式
★ 配套源代码和模块资源

课程价值:
本课程不仅传授具体的技术实现,更旨在培养学员系统性的技术思维。通过构建一个完整的程序化地牢生成系统,学员将深入理解游戏开发中的程序化设计理念,为未来的游戏项目积累宝贵经验。

程序化生成技术代表了游戏开发的未来趋势。本课程将为您打开游戏环境设计的无限可能,让您的游戏世界变得更加丰富多彩、充满惊喜!

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