House Craft是一款专业且高效的木屋结构建筑快速生成工具,能够帮助用户在Blender中轻松创建逼真的建筑物及其破坏效果。该资产为建筑可视化、影视特效(VFX)及其他创意项目提供了一套直观便捷的工具和高度自定义的参数设置,使用户能够从单栋精细木屋扩展到整村落规模的复杂结构建造,实现高质量的场景构建与表现。

House Craft内置了丰富的节点功能,通过智能算法实现建筑元素的随机分布,同时允许用户对各类细节进行精准的手动定义。默认情况下,窗户的位置以随机顺序分布,用户可通过为对应面赋予紫色(ID Purple)标记,精确指定窗户的具体位置。此外,窗户的样式类型同样支持个性化定制,标准模式下提供3种窗户样式选择,而在破坏模式中则扩展至8种多样化窗户样式,以满足不同创作需求。

烟囱部分同样支持随机分布设置,用户可通过赋予黄色(ID Yellow)标记,在建筑表面精确定位烟囱位置。门的布置也具备类似的高度灵活性,只需将面对赋橙色(ID Orange)即可明确门的位置,同时门的类型可从3种预设样式中自由切换。此外,可以通过简单地为建筑模块赋予特定色彩,实现更复杂结构的快速生成,例如:蓝色(ID Blue)用以生成门廊,绿色(ID Green)则用来创建遮阳篷。这些功能极大提升了建筑细节的丰富度与场景的真实感。

为了增强建筑的自然氛围或营造废土末日的苍凉效果,House Craft支持在场景中添加常春藤植被。用户可自定义常春藤的随机分布、密度及高度,从而为作品增添绿意盎然或荒废破败的视觉效果。

支持的blender版本:4.2

在破坏效果方面,该资产提供了三种不同的损坏类型,支持用户灵活调整受损程度,从轻微剥落到完全毁坏,满足不同层次的视觉需求。具体来说,包括:

  1. 随机破坏——为建筑赋予“岁月痕迹”般的自然磨损效果;
  2. 垂直破坏——破坏由屋顶向底部逐层展开,模拟建筑倒塌过程;
  3. 接近破坏——通过最多三个空对象(Empty)控制破坏区域,实现局部定向破损,更精准地展现毁坏细节。

通过上述多样化和细致入微的模块设计,House Craft不仅极大地简化了建筑物及其破坏场景的制作流程,也为不同领域的专业用户提供了强有力的技术支持,助力其高效实现创意构想,打造更为真实、生动且复杂的三维环境。





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