比如“堡垒之夜?”掌握用于构建它的工具,因为我们使用虚幻引擎4重新创建了一个街机经典

描述
在这个游戏设计课程中,我将一步一步地指导你使用虚幻引擎4重新创建一个街机经典:首要免费下载游戏引擎!(和制造轰动一时的《堡垒之夜》用的引擎一样)。

流派:电子学习| MP4 |视频:h264,1920X1080 |音频:AAC,48.0 KHz
语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站 机译) |大小解压后:29.7 GB |时长:26.5小时


本课程包含100多种有趣的视频课程。本课程中学到的内容包括:

如何在虚幻引擎4中设置和创建项目

如何使用基本形状构造简单的层次

如何使用蓝图脚本创建交互式对象

如何实现简单的敌方AI

如何创建交互式菜单和游戏平视显示器

如何添加有趣的演示元素,如慢动作、动画乐谱、闪烁文本等。
Unreal Engine 4: Create an Arcade Classic!
还有更多!


有了这些视频课程中获得的知识,你将拥有必要的技能来开始构建你自己的游戏创作(不需要任何编程知识)!

你会学到什么
了解如何在虚幻引擎4中下载、安装和设置项目
在虚幻引擎4中构建关卡、创建材质、自定义粒子和编辑声音
利用虚幻引擎4的蓝图脚本工具编写交互式游戏元素的脚本
为定制菜单屏幕和游戏内抬头显示器布局、制作动画并赋予功能
从头开始创造完整的游戏体验!


课程目录:
001 -欢迎
002 -项目底漆
003 -下载并安装
004 -创建项目
005 -文件夹结构
006 -进口市场资产
007 -级别编辑器-第1部分
008 -级别编辑器-第2部分
009 -内容浏览器-第1部分
010 -内容浏览器-第2部分
011 -视窗导航-鼠标
012 -视窗导航-键盘
013 -视口导航-玛雅
014 -正交视图
015 -查看模式显示标志
016 -放置演员
017 -感动的演员
018 -轮换演员
019 -缩放演员
020 -几何概述
021 -加法和减法画笔
022 -几何画笔设置
023 -几何编辑
024 -构建网格
025 -建筑效率提示
026 -迷宫件-第1部分
027 -迷宫碎片-第2部分
028 -迷宫布局-第1部分
029 -迷宫布局-第2部分
030 -创造材料-第1部分
031 -创建材料-第2部分
032 -将材料应用到水平
033 -玩家头像
034 -敌人头像-第1部分
035 -敌人头像-第2部分
036 -导入声音
037 -声音提示
038 蓝图概述
039 -玩家蓝图
040 -敌人蓝图
041 -敌楼蓝图
042 -颗粒蓝图
043 -动力颗粒蓝图
044 -樱桃蓝图
045 -橙色蓝图
046 -通电蓝图
047 -脚本概述
048 -事件
049 -功能
050 -变量-第1部分
051 -变量-第2部分
052 -流量控制
053 -游戏模式蓝图-游戏性
054 -游戏摄像机
055 -玩家狼吞虎咽动画
056 -玩家自动移动-第1部分
057 -玩家自动移动-第2部分
058 -敌人房屋入口出口
059 -颗粒粉末颗粒被吃掉
060 -吃水果
061 -通电被吃掉
062 -上电加速-第1部分
063 -上电加速-第2部分
064 -水果加电产卵-第1部分
065 -水果加电产卵-第2部分
066 -液位检查结束-第1部分
067 -液位检查结束-第2部分
068 -翘曲
069 -游戏波兰通行证
070 -玩家死亡-第1部分
071 -玩家死亡-第2部分
072 -玩家死亡FX -动画
073 -玩家死亡特效-屏幕抖动
074 -玩家重生
075 -敌人的弱点-第1部分
076 -敌人的弱点-第2部分
077 -敌人被吃掉
078 -敌人重生
079 -敌人重置
080 -游戏音乐-第1部分
081 -游戏音乐-第2部分
082 -导航网格
083 -目标点
084 -敌人类型-_游荡_ -第1部分
085 -敌人类型-_游荡_ -第2部分
086 -敌人类型-_游荡_ -第3部分
087 -敌人类型-_猎人_
088 -敌人导航-停止
089 -敌人导航-重启
090 -导航网格支持的代理
091 -敌方儿童蓝图
092 -抬头显示器概述
093 -游戏实例蓝图
094 -导入字体
095 -抬头显示器创建
096 -抬头显示器布局
097 -抬头显示器绑定
098 -抬头显示器-更新生活
099 -抬头显示器-更新分数-项目
100 -抬头显示器-更新分数-敌人-第1部分
101 -抬头显示器-更新分数-敌人-第2部分
102 -抬头显示器-介绍动画
103 -平视显示器-失去生命的动画
104 -抬头显示器-向上动画-第1部分
105 -抬头显示器-向上动画-第2部分
106 -玩家开始通知
107 -摄像机调谐
108 调谐
109 -播放器调谐
110 -敌人调整
111 -特殊项目调整
112 -游戏模式蓝图-菜单
113 -导入图像
114 -主菜单-布局
115 -主菜单-动画
116 -主菜单-功能-第1部分
117 -主菜单-功能-第2部分
118 完整菜单-布局
119 完整菜单-动画
120 完整菜单-功能
121 -菜单上的游戏-布局
122 -菜单上的游戏-动画
123 -菜单上的游戏-功能
124 -暂停菜单-布局
125 -暂停菜单-动画
126 -暂停菜单-功能
127 -创建更多级别
128 -游戏数据结构
129 -保存游戏蓝图
130 -保存负载-变量
131 -节省负载-功能-第1部分
132 -节省负载-功能-第2部分
133 -保存加载-主菜单
134 -保存负载水平完整菜单
135 -保存负载-游戏结束菜单
136 -继续信息-布局
137 -继续信息-功能
138 -最高分结构
139 -最高分蓝图
140 -最高分-变量
141 -最高分-功能-第1部分
142 -最高分-功能-第2部分
143 -最高分-线条布局
144 -最高分-行功能
145 -最高分-屏幕布局
146 -最高分-屏幕动画
147 -最高分-屏幕功能-第1部分
148 -最高分-屏幕功能-第2部分
149 -最高分-音乐
150 -最高分-通知布局-第1部分
151 -最高分-通知布局-第2部分
152 -最高分-通知动画
153 -最高分-注册高分-第1部分
154 -最高分-注册高分-第2部分
155 -循环级别
156 -水果敌人分数FX -第1部分
157 -水果敌人分数FX -第2部分
158 -敌人的眼睛-网眼
159 -敌人的眼睛-功能-第1部分
160 -敌人的眼睛-功能-第2部分
161 -打包项目

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