实现商店系统,特殊能力,可分配的特点点和抛光你完成的RPG!

您将学到的内容:
如何建立一个适合任何游戏类型的商店系统
如何构建高度灵活的RPG能力体系
高级编程概念,如复合和策略模式
如何创建一个RPG特质系统给Str,Dex,Int等分配点数?
如何设计一个动态的主菜单
如何加载和保存到多个插槽
如何创造一个完整的游戏时刻来展示你的游戏

MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz,2声道
语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站 机译) |时长:79节课(15小时16分钟)|大小解压后:8.14 GB


要求
您应该能够轻松编写中级C#。
熟悉Unity的API是必须的。
你应该很了解Unity的编辑器。
作为先决条件,我们建议您至少学习我们的完整Unity Developer 2D或3D或同等软件的前半部分。
以前的RPG系列课程会非常有帮助,但不是必需的。

描述
使用Unity 2020.2,我们向你展示如何在你的游戏中包含三个基本的游戏机制,商店,特殊能力和特质。

这个广受好评的系列在Kickstarter上获得了超过200%的资助,是为Unity的中级用户设计的。我们建议您至少将我们的完整Unity Developer 2D或3D的前半部分或同等内容作为先决条件。

你可以在你构建的任何游戏或项目中使用我们在课程中创建的代码。我们将用一个RPG作为例子。你不需要完成RPG系列的前几部分(RPG核心战斗,库存系统和对话&任务课程),但是如果你已经完成了,这将会给你带来优势。RPG Shops & Abilities: Intermediate C# Game Coding

本课程以项目为基础,因为我们相信这是学习Unity和C#的最佳方式。你不仅仅是在学习枯燥的编程概念,而是在游戏过程中立即将它们应用到真实的RPG中。

我们将提供到目前为止在本系列中创建的RPG项目,以便您可以练习集成到一个现有的复杂项目中。我们接触的项目的每一个元素都将被充分解释,不需要项目的知识。



在本课程中,我们将从头开始构建以下内容:

商店和特征用户界面

性状与修饰系统的整合

主菜单

易货系统给有高魅力的玩家折扣

购销

按类型过滤商店商品

灵活和可组合的特殊能力

冷却计时器

法力和金钱

在课程过程中,我们将涵盖高级主题,如:C#委托、接口、Lambdas、策略和复合模式。

商店和能力是许多游戏类型的核心。所以为什么不加入我们,现在就开始改善你的游戏开发呢?

这门课程是给谁的
这个课程是为中级Unity用户设计的,他们想创建自己的商店、技能或特质系统。

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