使用镜像在Unity中创建在线多人游戏。教程涵盖了客户机-服务器模型、局域网、使用Steam等等。

您将学到的内容:
使用Unity和Mirror制作您自己的在线多人游戏。
创建一个为2到4个玩家设计的RTS游戏(但是没有玩家上限!).
学习制作在线多人游戏的客户端-服务器模型。
使用Steam API与您的在线朋友一起玩游戏。
实践基本的多人原则,如同步变量、远程过程调用(RPC)和编写服务器权威逻辑。
实现中间C#编码技术,如事件、继承和接口。
创建一个游戏大厅来帮助牵线搭桥。
实现一系列酷的RTS游戏功能,如多选、单位繁殖、RTS战斗、导航网格移动、迷你地图等等。

MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz,2声道
语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站 机译) |时长:42节课(9小时32米)|大小解压后:4.93 GB


要求
作为先决条件,我们建议您至少学习我们的完整Unity Developer 2D或3D或同等软件的前半部分。

描述
在本课程中,我们构建了一个多人实时战略(RTS)游戏,你可以通过Steam API在线与你的朋友对战。您将学习基本的多人游戏开发原则,如同步变量、远程过程调用(RPC)和编写服务器权威逻辑,这些原则可以应用到您自己的独立多人游戏中。Unity Multiplayer: Intermediate C# Coding & Networking

这不是为绝对初学者开设的课程。在开始之前,您需要对Unity和C#有一个基本的了解,这样您就可以为我们将要用到的更高级的概念做好准备,比如事件、接口和继承。


本课程结束时,您将能够:

使用Unity和Mirror制作您自己的在线多人游戏。

创建一个为2到4个玩家设计的RTS游戏(但是没有玩家上限!).

学习制作在线多人游戏的客户端-服务器模型。

使用Steam API与您的在线朋友一起玩游戏。

实践基本的多人原则,如同步变量、远程过程调用(RPC)和编写服务器权威逻辑。

实现中间C#编码技术,如事件、继承和接口。

创建一个游戏大厅来帮助牵线搭桥。

实现一系列酷的RTS游戏功能,如多选、单位繁殖、RTS战斗、导航网格移动、迷你地图等等。

这门课程是给谁的
本课程是为想创建自己的多人游戏的中级Unity用户设计的。
我们完整的Unity开发人员课程提供了完美的先决条件。

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