你会学到什么
安装Unity Hub和Unity游戏引擎
导航Unity的用户界面
导入和准备3D资源
让Unity为虚拟现实做好准备看看Unity引擎的一些设置
创建月球基地-创意会议!使用提供的资产来个性化您的月球基地
使用Unity平行光、聚光灯和烘焙照明环境
设置虚拟摄像机-使用Unity的XR交互工具包
看看VR里的底座吧!-建造Oculus Quest
添加你的手-使用C#结合动画混合树来控制你的手。
拿起你的武器-使用Unitys XR交互
射击你的枪——c#入门
使用Unity的C#事件系统
生成小行星——用C#编码来实例化场景中的物体
创建一个游戏管理器,一个C#类来管理我们的游戏正在做的一切。
C#静态变量
C#枚举
记录你的分数——使用Unitys canvas系统的虚拟现实用户界面介绍
unity物理系统中用C#拍摄小行星检查碰撞
使用C#创建一个控制播放时间的计时器
如何为Oculus Quest优化您的游戏
遮挡剔除
错误修复
后加工
粒子系统

类型:电子教学| MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:aac,48000 Hz
语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站 机译) |大小解压后:5.73 GB 含课程文件 |时长:8小时9分钟


要求
要体验虚拟现实,你需要一个Oculus Quest/Rift/Rift S
如何下载和安装软件将是一个优势。
对Unity的一点理解-*但不是必要的
对数学的基本掌握将有助于编写一小部分计时器代码,但不是必需的

描述
本课程旨在带你从unity初学者成为游戏开发者!我将向你展示我在unity中从头开始创建游戏的过程!
Learn Unity Games Engine & C# By Creating A VR Space Shooter
使用提供的免费艺术资产建立您的月球基地,然后学习如何拿起物体,发射激光枪,摧毁小行星,并添加用户界面元素来增强体验!


本课程将教会你:

哪里可以找到Unity,以及如何安装它

为VR配置Unity

使用Unity的XR交互系统

处理艺术资产和3D模型

照明3D环境

创建自定义功能的C#脚本

为Oculus Quest构建我们的应用程序

用户界面系统

C#游戏管理器来控制我们的应用程序

C#事件系统

向我们的游戏添加音频

粒子系统

通过C#控制游戏对象

后加工

本课程面向谁:
初级游戏开发
3D艺术家
技术艺术家
希望进入虚拟现实领域的开发者

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