Unreal Engine虚幻游戏引擎素材资源 Unreal Engine Marketplace –FPS加速器:静态网格优化器 FPS Booster: Static Mesh Optimizer
有了这个包,你只需点击一下就可以优化你关卡中的网格。在我的测试中,我观察到FPS增加了50%。

这个包提供了一个伟大的优化,因为它关闭了一些阴影。

多亏了这个包,我的构建光照时间减少了98%。(层面上有6000个静态网格。从10分钟缩短到10秒。优化过程耗时40分钟)

这个包给了你一个编辑器工具部件。你可以把它想象成一个工具。你选择静态网格演员,然后你点击转化,它优化了几个演员下选定的演员,使他们成为实例静态网格。

该过程分两个阶段进行。静态网格信息的收集和销毁。然后使用该信息以优化的方式放置看起来与静态网格相同的实例化静态网格。

该过程可能需要几分钟时间,具体取决于网格数。只要左上角写着工作就等着。它会在最后说成功,并会播放一些声音。在这个过程中,你的网格会被破坏,并以更优化的方式放回原处。


特点: 大小:2.8M

静态网格优化器(编辑器工具小部件)

重要注意事项:

对于FPS的增加,你需要在这个过程之后进行轻构建。(注:在UE 5.0版本中,建灯前需要保存等级。否则它会崩溃。)
操作前备份水平仪。
如果您愿意,可以从以下文件夹中更改优化的静态网格的设置:static mesh optimizer/blue prints/Details/blue prints/InstancedStaticMesh actor。
创建实例化静态网格后,不能单独更改网格的位置。如果你想这样做,你可以恢复到原来的状态,只需点击一下。为此,只需单击要转换的对象,然后单击“将实例转换为静态网格角色”按钮。
不要混淆,有两个按钮,其中一个转换成静态网格,所以通常当你拖动任何网格到水平会发生什么。另一个是它的优化版。

蓝图数量:3(包括部件,1几乎是空的)

网络复制:(是)

支持的开发平台:

Windows:(是)

麦克:(是的)

安卓:(是)

VR:(是)

INSTANCED STATIC MESENVIRONMENTSSTATIC MESHESBLUEPRINTSOPTIMIZATIONMESH


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