组合组件系统 Combo Component System,一个允许您以组合式序列触发动画的系统。
这个系统允许你设置和触发任何角色的“连击”。该组件是联网的,可以多人游戏。但是,这个系统只处理动画的触发,不造成伤害。这是为了通用化该系统,并允许您将其添加到任何项目中。

原型动画包括任何测试目的或商业用途。您还可以创建“姿态”,作为组合元素的取消条件。姿态本质上是它们自己的“组合列表”,但是可以通过现有的组合来激活。您可以设置延迟输入和每个组件的精确延迟持续时间。

设置简单快捷。一旦“组合组件”被添加到一个角色,这些组合可以在“组合组件”中设置或通过数据表引用。“命令输入”可以设置和完全改变每个角色/项目,所以你可以调整它到你喜欢的!


技术细节
特征:(请包括产品特征的完整、全面的列表)

组合组件-包含所有触发动画和组合的逻辑
每个组件的状态-迷你组合列表
2D/3D格斗摄像机蓝图
通知- AnimNotifys触发下一个组合元素
原型组合动画
完全网络化
蓝图数量:5

输入:任何

网络复制:(是)

支持的开发平台:

Windows:(是)

麦克:(是的)

文档:(见描述)

重要/附加说明

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