您好,我是Peter Alexander 在本视频中,我将演示 Reallusion 的免费自动装配工具AccuRIG。已经有很多视频探索这个伟大的工具,所以我希望我可以通过探索这些独特的角色提供一个新的角度,每个角色都有自己的属性,这些属性有助于展示 AccuRIG 的一些潜力。

角色一:非人类,程式化的猴子
首先是我通过 Artstation 从一位名叫 Ali Farsangi 的艺术家那里购买的这个程式化的猴子角色。这是一个迷人的角色,我选择它是因为它非常风格化和卡通化。这对 AccuRIG 来说是一个很好的挑战,因为它不是典型的人类角色。这同样适用于其他角色类型,但猴子有自己的一系列挑战。例如,手指靠得太近,这会在计算装备的那个方面时混淆装备算法。我不得不手动增加猴子手指之间的空间,让它成功。此外,与许多卡通人物一样,这个人物的手指较少。幸运的是,AccuRIG 可以容纳零到五个手指的手。

与大多数角色一样,AccuRIG 算法可以很好地估计骨骼在这个猴子角色上的位置。

上传到 ActorCore
上传到ActorCore让您可以访问完整的动画库,仅受您购买的内容限制。从这里您可以预览动画并下载它们以用于您选择的 3D 应用程序。这个角色可能有孩子气的性格,所以我选择了一个儿童动画包。

导出到Blender
我是 Blender 用户,所以我将使用该格式来演示Character Creator 插件提供的非常有用的 Rigify 集成。

通过 Character Creator 附加组件使用 Rigify
通过此插件导入,您可以将 Rigify 控件添加到您的角色,从而大大增加与 Blender 的动画集成。

扩展 AccuRIG 和 Rigify
很多时候,当我为任何动画作品导入一个角色时,我会切换到 Matcap 着色器,它比其他着色器的延迟要低得多(这更像是我的习惯,而不是必需的)。

AccuRIG 目前不绑定角色的眼睛,但 Rigify 支持这些控件。对于那些在索具方面稍有经验的人,您可以轻松地将 AccuRIG 的基础设置改进为功能强大的装备,具有全眼控功能。

在这里,我只是确保应用了平滑的阴影,然后我平均了法线。我对 Blender 中的大多数导入角色和项目执行此操作。

使用 IK 和 FK 控件
Rigify 同时支持 IK 和 FK 控制,它们可以在 Item 菜单下找到。从这里,您还可以切换不需要的控件。

此外,您可以导入从 ActorCore 下载的任何动画来预览、调整和应用到您的 AccuRIG 角色。

角色二:巨爪夸张四肢的高多边形猫人
接下来是我通过 Artstation 从一位名叫 Anton Rabarskyi 的艺术家那里购买的程式化猫人模型。

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AccuRIG 到 Blender Pipeline:一种简单而准确的自动装配任何角色的方法 1个
通过REALLUSION 于 2022 年 11 月 30 日教程
介绍
您好,我是Peter Alexander 在本视频中,我将演示 Reallusion 的免费自动装配工具AccuRIG。已经有很多视频探索这个伟大的工具,所以我希望我可以通过探索这些独特的角色提供一个新的角度,每个角色都有自己的属性,这些属性有助于展示 AccuRIG 的一些潜力。

角色一:非人类,程式化的猴子
首先是我通过 Artstation 从一位名叫 Ali Farsangi 的艺术家那里购买的这个程式化的猴子角色。这是一个迷人的角色,我选择它是因为它非常风格化和卡通化。这对 AccuRIG 来说是一个很好的挑战,因为它不是典型的人类角色。这同样适用于其他角色类型,但猴子有自己的一系列挑战。例如,手指靠得太近,这会在计算装备的那个方面时混淆装备算法。我不得不手动增加猴子手指之间的空间,让它成功。此外,与许多卡通人物一样,这个人物的手指较少。幸运的是,AccuRIG 可以容纳零到五个手指的手。

与大多数角色一样,AccuRIG 算法可以很好地估计骨骼在这个猴子角色上的位置。

悬停联合指南
我非常喜欢的一个功能是,当您将鼠标悬停在一个关节上时,它会向您显示与人体模型相比的理想位置。AccuRIG 很难计算手指的位置,但由于提到的功能,很容易将关节移动到正确的位置。

拇指方向指南
拇指有一个额外的指南,有助于缓解在其他索具工具中出现的拇指问题。

镜像功能
可以使用镜像功能将对一方面关节节点的任何调整应用于另一只手。

预览动画
AccuRIG 选择了几个动画来预览模型的装配,如果需要,可以使用姿势偏移功能调整它们。尽管大多数角色与 ActorCore 动画具有高度的兼容性,但偏移姿势可以为高度夸张的角色提供更好的运动流程。

上传到 ActorCore
上传到ActorCore让您可以访问完整的动画库,仅受您购买的内容限制。从这里您可以预览动画并下载它们以用于您选择的 3D 应用程序。这个角色可能有孩子气的性格,所以我选择了一个儿童动画包。

导出到搅拌机
我是 Blender 用户,所以我将使用该格式来演示Character Creator 插件提供的非常有用的 Rigify 集成。

通过 Character Creator 附加组件使用 Rigify
通过此插件导入,您可以将 Rigify 控件添加到您的角色,从而大大增加与 Blender 的动画集成。

扩展 AccuRIG 和 Rigify
很多时候,当我为任何动画作品导入一个角色时,我会切换到 Matcap 着色器,它比其他着色器的延迟要低得多(这更像是我的习惯,而不是必需的)。

AccuRIG 目前不绑定角色的眼睛,但 Rigify 支持这些控件。对于那些在索具方面稍有经验的人,您可以轻松地将 AccuRIG 的基础设置改进为功能强大的装备,具有全眼控功能。

在这里,我只是确保应用了平滑的阴影,然后我平均了法线。我对 Blender 中的大多数导入角色和项目执行此操作。

使用 IK 和 FK 控件
Rigify 同时支持 IK 和 FK 控制,它们可以在 Item 菜单下找到。从这里,您还可以切换不需要的控件。

此外,您可以导入从 ActorCore 下载的任何动画来预览、调整和应用到您的 AccuRIG 角色。

角色二:巨爪夸张四肢的高多边形猫人
接下来是我通过 Artstation 从一位名叫 Anton Rabarskyi 的艺术家那里购买的程式化猫人模型。

使用 AccuRIG 处理解剖学和风格化
像猴子一样,这个角色具有高度程式化,但方向不同。他有夸张的肌肉和四肢,只是部分人形。手指有爪,指关节与人不同。脚有一个延伸的后腿方面。最后,该模型具有高多边形数。因此,它可以作为 AccuRIG 的一个很好的问题解决演示。

由于头部和颈部的程式化性质,我遇到的唯一真正的问题是一些轻微的失真,但我进行了一些调整并且在第二次运行此过程后没有遇到任何问题。

我确实发现由于有爪子,手指更难对付,我的印象是这个角色与人类相比手指关节有限。总的来说,我发现 AccuRIG 能够很好地适应这个角色。由于多边形数量多得多,处理只需要多花几秒钟。

甚至我担心的手指似乎都很好。

上传到 ActorCore 后,我简单地测试了一些动画来检查他的动作,然后我选择了非常适合角色的“Grumpy Claw”动画。

使用 Rigify 的角色缩放问题
与程式化的猴子一样,我能够毫无困难地导入和应用 Rigify 和选定的动画。我要指出的一件事是,如果您的角色的缩放比例与您在 Character Creator 和 ActorCore 中找到的角色不同,您可能会发现 Rigify 难以正确分配控件。例如,如果您的角色被认为有几毫米或几百米大小,您的控件可能会不合适。因此,如果您发现 Rigify 控件不适合您的角色,这可能就是原因。

角色三:超低多边形魔王
最后,我使用从 Sketchfab 购买的模型尝试了 AccuRIG,这是一个 2,000+ 多边形恶魔领主,来自艺术家 Bitgem。虽然这个模型已经被适当地装配,但我想看看 AccuRIG 如何处理一个非常低的多边形角色——就像你在轻量级手机游戏中找到的那样。

我将手部索具切换为四位数,之后,AccuRIG 只需稍作调整即可正确检测到手指。

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AccuRIG 到 Blender Pipeline:一种简单而准确的自动装配任何角色的方法 1个
通过REALLUSION 于 2022 年 11 月 30 日教程
介绍
您好,我是Peter Alexander 在本视频中,我将演示 Reallusion 的免费自动装配工具AccuRIG。已经有很多视频探索这个伟大的工具,所以我希望我可以通过探索这些独特的角色提供一个新的角度,每个角色都有自己的属性,这些属性有助于展示 AccuRIG 的一些潜力。

角色一:非人类,程式化的猴子
首先是我通过 Artstation 从一位名叫 Ali Farsangi 的艺术家那里购买的这个程式化的猴子角色。这是一个迷人的角色,我选择它是因为它非常风格化和卡通化。这对 AccuRIG 来说是一个很好的挑战,因为它不是典型的人类角色。这同样适用于其他角色类型,但猴子有自己的一系列挑战。例如,手指靠得太近,这会在计算装备的那个方面时混淆装备算法。我不得不手动增加猴子手指之间的空间,让它成功。此外,与许多卡通人物一样,这个人物的手指较少。幸运的是,AccuRIG 可以容纳零到五个手指的手。

与大多数角色一样,AccuRIG 算法可以很好地估计骨骼在这个猴子角色上的位置。

悬停联合指南
我非常喜欢的一个功能是,当您将鼠标悬停在一个关节上时,它会向您显示与人体模型相比的理想位置。AccuRIG 很难计算手指的位置,但由于提到的功能,很容易将关节移动到正确的位置。

拇指方向指南
拇指有一个额外的指南,有助于缓解在其他索具工具中出现的拇指问题。

镜像功能
可以使用镜像功能将对一方面关节节点的任何调整应用于另一只手。

预览动画
AccuRIG 选择了几个动画来预览模型的装配,如果需要,可以使用姿势偏移功能调整它们。尽管大多数角色与 ActorCore 动画具有高度的兼容性,但偏移姿势可以为高度夸张的角色提供更好的运动流程。

上传到 ActorCore
上传到ActorCore让您可以访问完整的动画库,仅受您购买的内容限制。从这里您可以预览动画并下载它们以用于您选择的 3D 应用程序。这个角色可能有孩子气的性格,所以我选择了一个儿童动画包。

导出到搅拌机
我是 Blender 用户,所以我将使用该格式来演示Character Creator 插件提供的非常有用的 Rigify 集成。

通过 Character Creator 附加组件使用 Rigify
通过此插件导入,您可以将 Rigify 控件添加到您的角色,从而大大增加与 Blender 的动画集成。

扩展 AccuRIG 和 Rigify
很多时候,当我为任何动画作品导入一个角色时,我会切换到 Matcap 着色器,它比其他着色器的延迟要低得多(这更像是我的习惯,而不是必需的)。

AccuRIG 目前不绑定角色的眼睛,但 Rigify 支持这些控件。对于那些在索具方面稍有经验的人,您可以轻松地将 AccuRIG 的基础设置改进为功能强大的装备,具有全眼控功能。

在这里,我只是确保应用了平滑的阴影,然后我平均了法线。我对 Blender 中的大多数导入角色和项目执行此操作。

使用 IK 和 FK 控件
Rigify 同时支持 IK 和 FK 控制,它们可以在 Item 菜单下找到。从这里,您还可以切换不需要的控件。

此外,您可以导入从 ActorCore 下载的任何动画来预览、调整和应用到您的 AccuRIG 角色。

角色二:巨爪夸张四肢的高多边形猫人
接下来是我通过 Artstation 从一位名叫 Anton Rabarskyi 的艺术家那里购买的程式化猫人模型。

使用 AccuRIG 处理解剖学和风格化
像猴子一样,这个角色具有高度程式化,但方向不同。他有夸张的肌肉和四肢,只是部分人形。手指有爪,指关节与人不同。脚有一个延伸的后腿方面。最后,该模型具有高多边形数。因此,它可以作为 AccuRIG 的一个很好的问题解决演示。

由于头部和颈部的程式化性质,我遇到的唯一真正的问题是一些轻微的失真,但我进行了一些调整并且在第二次运行此过程后没有遇到任何问题。

我确实发现由于有爪子,手指更难对付,我的印象是这个角色与人类相比手指关节有限。总的来说,我发现 AccuRIG 能够很好地适应这个角色。由于多边形数量多得多,处理只需要多花几秒钟。

甚至我担心的手指似乎都很好。

上传到 ActorCore 后,我简单地测试了一些动画来检查他的动作,然后我选择了非常适合角色的“Grumpy Claw”动画。

使用 Rigify 的字符缩放问题
与程式化的猴子一样,我能够毫无困难地导入和应用 Rigify 和选定的动画。我要指出的一件事是,如果您的角色的缩放比例与您在 Character Creator 和 ActorCore 中找到的角色不同,您可能会发现 Rigify 难以正确分配控件。例如,如果您的角色被认为有几毫米或几百米大小,您的控件可能会不合适。因此,如果您发现 Rigify 控件不适合您的角色,这可能就是原因。

角色三:超低多边形魔王
最后,我使用从 Sketchfab 购买的模型尝试了 AccuRIG,这是一个 2,000+ 多边形恶魔领主,来自艺术家 Bitgem。虽然这个模型已经被适当地装配,但我想看看 AccuRIG 如何处理一个非常低的多边形角色——就像你在轻量级手机游戏中找到的那样。

我将手部索具切换为四位数,之后,AccuRIG 只需稍作调整即可正确检测到手指。

在 Blender 中重新分配角色顶点和权重
将角色上传到 ActorCore 服务器后,我为角色分配了一个“咒语召唤”动画,并下载了文件以供在 Blender 中使用。在 Blender 中后,Rigify 控件被分配给钻机并按预期工作。我遇到的唯一问题是下牙没有被识别为面部的一部分。但是,我将牙齿周围的那些顶点分配给与头部骨骼关联的组的其余部分,这解决了这个问题。

结论
总之,我发现AccuRIG是 Blender 的一个很棒的免费工具。在被 AccuRIG 装配后,所有三个角色都在 Blender 中准备好装配,为我节省了大量时间。尽管这些角色的形状和大小大不相同,但 AccuRIG 可以轻松处理它们,而且装配结果令人印象深刻。由于绑定与ActorCore上的动作捕捉动画兼容,因此它是将非标准动画角色带入 Unity 或 Unreal 等游戏引擎或 Blender 或 Maya 等第 3 方 3D 应用程序中的绝佳方式。

至此,我将结束这个演示。我希望您学到或发现有用的东西。我鼓励每个人都检查一下 AccuRIG,亲眼看看它有多强大。

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