RPG Inventory and Interaction System v1.8 (5.0) RPG库存和交互系统,100%使用蓝图制作的库存和交互系统。围绕组件构建。设计直观、灵活且可扩展。库存系统包含许多可定制的选项。多功能交互系统处理不同类型的可交互对象。高度可修改的Buffs系统。跨级存储和加载系统。先进的工艺系统。球员统计系统。调平及体验系统。完全支持的游戏手柄功能,还有很多很多!

注意:能力、地图和任务标签是占位符,你可以根据自己的喜好定制。


技术细节
主要特点:

可交互组件(可以添加到任何参与者)
库存核心组件(可以添加到任何参与者)
统计组件(可以添加到任何演员)
调配组件(可以添加到任何参与者)
制作核心组件(可以添加到任何演员)
使用库存的预定义的可交互参与者:百宝箱、供应商、存储、物品提取
预定义的可交互角色:熔炉、门、可移动物体、交互触发器
Loot随机化系统
将物品丢在地上(通过产卵:LootBag或职业相关物品拾取)
“Lootbar”小工具可以关闭
可定制数量的不同清单面板,每个面板都具有指定的大小
支持单手,双手和副手武器
物品可以使用要求的等级和耐久性
5种物品分类方法(快速分类、按类型、按稀有度、按重量、按价值)
4种保存类型(快速保存、自动保存、手动保存、检查点)
3种交互输入类型(单按、按住、捣碎)
战利品弹出窗口(由较小和较大的战利品分隔)
统计数据:

11个组件
1个函数库
1个宏库
4个蓝图接口

输入:键盘、鼠标、游戏手柄

网络复制:是(1.8版以上)

支持的开发平台:Win32、Win64

支持的目标构建平台:Win32、Win64



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