Shader World procedural landscape, ocean, foliage v1.8.2 (5.0) 着色器世界:程序景观,海洋,树叶
包含更新版本:Shader World procedural landscape ocean foliage v3.1.2 (5.3)
GPU加速的程序世界创建:计算着色器,虚拟高地景观,海洋,GPU树叶系统。

Shader World是Unreal Engine Landscape的替代方案,可以在打包游戏中运行时编辑。

Shader World是目前虚幻引擎市场上唯一一款完全GPU加速的程序世界生成工具,由合格的工程师构建。

世界、碰撞、资产繁殖都是在GPU上生成的。这意味着你根本不需要一个伟大的CPU,因为任何支持计算着色器的入门级GPU(2013年以来的任何GPU)都足够了,这包括大多数入门级智能手机(任何OpenGL ES 3.1移动设备)。

着色器世界插件是一个高性能的现代程序景观生成器。

它允许通过快速迭代和即时反馈来创建无限的海洋和景观。

从世界创建到实例网格或演员的产生,工具集在运行它的设备上是极其省电的,仅在CPU上达到类似的性能将需要管理密集的多线程CPU工作负载,带走原本可以用于游戏的资源(AI,..),而在GPU上运行时计算可提供无与伦比的性能和高质量的艺术家驱动输出。

技术细节
经测试兼容:Windows 10,Mac (arm M1),iOS(IPad mini),Android (S9 OpenGL&Vulkan)

特征:

从材质函数和蓝图笔刷创建世界:快速迭代,即时反馈
作为几何剪辑地图表示的现代虚拟高度场
景观数据层:运行时计算相当于传统的UE4景观层
网格和演员产卵与自定义密度函数:GPU驱动,使用数据层
BP画笔可以写入风景图层:高度图画笔演示编写流程图
使用蓝图工具导入16位高度图(raw/png 16位)
兼容移动设备(Android和iOS)和桌面设备(Windows和Mac)
可生成网格可以仅在接近时启用碰撞,以获得最佳性能
替换镶嵌
可扩展的景观材料:清洁和评论,管理多个生物群落和功能性能选项


代码模块:

ShaderWorld,类型:运行时

蓝图数量: 15+

C++类的数量: 40+

支持的开发平台:Windows、Linux、MacOS

支持的目标构建平台:Windows、Android、iOS、Linux、Oculus、PS4、Xbox One、Steam VR、Gear VR




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