虚幻引擎5中的天空、大气与环境光照:发射器、修改器及Lumen全局光照
大多数虚幻引擎中的布光方法都从“视觉效果好看”出发。而本课程则从“物理真实”入手,利用虚幻引擎基于物理的组件和模拟系统,来建模光线在大气中的真实行为,并在此基础之上构建电影化的创作意图。
我是一名电影制作人,也是虚幻引擎官方认证讲师(金牌)。我以摄影指导的思维方式来思考布光。我会解读天空,解读大气,从最大的光源逐步推进到最小的细节。在调整任何一个参数之前,我就已经明确画面需要传达怎样的感受,而每一个决策都服务于这种感受。
在本课程中,我们将在虚幻引擎5中构建一套完整的天空与大气系统:天空大气、方向光、天光、指数高度雾、局部雾体积以及体积云。你不仅会理解每个组件的作用,还会明白它所模拟的物理现象、何时使用它以及为什么要使用它。随后,我们将把所有这些内容应用到完整的夜景场景中——夜景的电影化规则截然不同,物理规则会被有意识地打破,而各种工具的表现也会让你措手不及(如果你没有做好准备的话)。最后,我们将渲染出一个完整的电影级镜头。
贯穿所有内容的核心框架是:**发射器、修改器与全局光照**。什么产生光,什么塑造光,以及虚幻引擎如何模拟光线反弹后的行为。掌握了这三点,你就理解了虚幻引擎中的光——无论使用哪种渲染器,甚至在真实的电影片场中也是如此。
本课程基于虚幻引擎的物理光照系统。勒克斯值和EV100在这里并非抽象概念。正是它们让引擎的行为变得可预测、可度量,而不是一场猜谜游戏。你还将学到:何时为了画面效果而覆盖物理正确的数值,以及专业的灯光师如何运用美术指导来服务于场景,同时不丢失底层的物理基础。**物理准确优先,电影意图至上。**
Created by Nikhil Kamkolkar
MP4 | Video: h264, 1920×1080 | Audio: AAC, 44.1 KHz, 2 Ch
Level: All Levels | Genre: eLearning | Language: English | Duration: 77 Lectures ( 11h 41m )

**你将学到:**
* 大气不仅仅是一个背景。它是一个拥有情绪、意图和情感基调的角色。
* 雾和霭是塑造深度和分离画面的工具,而不仅仅是天气效果。
* 场景中的表面是光照系统的一部分。一个表面如何处理光线,其重要性不亚于光线本身。
* 曝光是一个设计决策,而非技术上的默认值。在开始构建之前锁定曝光,就如同摄影师在拍摄前确定光圈一样严谨。
* Lumen和路径追踪器不可互换。它们各自告诉你不同的信息,知道在何时信任哪一个,才能保证你的作品经得起推敲。
* 主光与补光的比例比匹配现实世界的勒克斯值更重要。
* 夜景布光自成体系。支配夜景场景的规则——展示什么、隐藏什么、为了情绪而在多大程度上偏离物理准确——与你白天使用的任何规则都不同。
* 如何利用瑞利散射和米氏散射参数构建物理精确的天空,并做出有依据的决策,而不是盲目地猜测参数值。
* 如何使用定向内散射来控制太阳在雾中的显现方式,以及为什么这一个参数就能改变整个外景镜头的情绪基调。
* 如何读取GI间接光照缓冲区,精确查看Lumen正在计算的内容,并将负补光和间接强度作为有意识的创作工具。
* 如何配置CVars,将虚幻引擎的大气渲染能力推送到实时默认设置之上,以获得电影级输出。
* 如何构建并点亮一个夜景场景,包括那些有意偏离物理准确性的电影化规则。
* 如何为同一场景开发多种大气外观,并排进行对比评估。
你将同时使用Lumen和路径追踪器来评估你的作品,从零开始构建完整的天空与大气系统,并渲染出一个电影级镜头。
你将带着一种**“观看光线”的通用思维方式**离开——这不是一个绑定于特定工具特定版本的工作流,而是一种可以迁移应用的思考方法。
**课程涵盖:**
天空大气与天光、方向光及太阳阴影控制、指数高度雾、局部雾体积、体积云、Lumen全局光照、路径追踪器与双视口工作流、反射板与负补光、对比度、EV100与手动曝光、夜景布光、自发光大气元素、使用数据层进行外观开发。
**适合人群:**
希望将电影技艺带入虚幻引擎的电影制作人和故事讲述者;不仅追求技术正确、更希望以情感意图进行布光的游戏开发者和3D美术;希望理解电影布光原理的视觉艺术家;任何好奇摄影指导如何思考大气、并希望将这种思考方式应用到虚幻引擎中的人。
**先决条件:**
具备虚幻引擎的基本导航操作能力。无需电影摄影或布光经验。本课程将从零开始构建概念框架,包括曝光、光比以及光的物理原理。
**你将会学到的核心技能:**
⚡ 应用摄影指导的工作流程在虚幻引擎中布光:解读现有光线、从宏观到微观、让创作意图驱动每一个决策
⚡ 理解并构建完整的大气光照系统:天空大气、方向光、天光、体积云、指数高度雾
⚡ 解释天空在任何时刻呈现特定面貌的原因:瑞利散射、米氏散射、臭氧吸收、空气透视
⚡ 自信地使用Lumen的全局光照和反射系统;理解表面缓存、屏幕追踪及材质响应,诊断常见的GI问题
⚡ 设置Lumen与路径追踪器的双视口工作流,运用EV曝光原则手动控制曝光,而非猜测数值
⚡ 使用Lumen、路径追踪器及电影渲染队列(MRQ),渲染带有完整大气效果的电影级镜头
⚡ 运用摄影指导的视角解读现有光线、太阳角度、大气条件及参与介质,在虚幻引擎中做出有意识的布光决策
**先决条件:**
❗ 了解虚幻引擎界面及基本导航操作
❗ 无需电影摄影经验。建议了解曝光三要素(光圈、快门速度、ISO)的基础知识,因为本课程在讲解虚幻引擎中的曝光时会基于这些概念展开
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