我们将在 Blender 中建模 AAA 品质的游戏资产,并在 Unreal Engine 5 中构建一个专业的游戏环境。

想要从零开始创作令人惊叹的 AAA 级游戏资产和电影感环境吗?

在这门完整的制作管线课程中,你将掌握专业游戏美术师使用的精确工作流程。

我们将从一个阁楼环境开始,在 Blender 中进行搭建,然后导入 Unreal Engine 5,并使用 GPU Lightmass 插件进行专业的烘焙光照。

接着进入 Blender 5.0,你将在这里建模高精细度的硬表面资产:一个逼真的篮球、一把漂亮的民谣吉他,以及一辆功能完整的三轮车。

你将学习专业的 UV 展开技术,随后进入 Substance 3D Painter,制作出可以在实时渲染中令人惊叹的、可用于生产的纹理。

然后将所有资产导入 Unreal Engine 5.7。

更进一步,我们还将使用 Unreal 强大的 Lumen 实时全局光照和 Nanite 几何体技术,实现次世代的性能表现。

你将构建一个令人屏息的 AAA 级电影感室内环境,配有戏剧性的灯光、体积雾和丰富的氛围。

此外,你还将学习使用实用灯光(灯泡、台灯、落地灯)照亮夜景的专业技巧,以及硬表面建模、优化、性能和光照流程背后的全部技术细节。

无论你是有抱负的 3D 美术师、游戏开发者还是环境美术师,这门课程都将为你提供完整的、符合行业需求的技能组合,让你能够创作出令人惊叹的视觉效果。

从建模到贴图,从灯光到电影级呈现——这是你的一站式制作管线。

立即报名,开始像专业人士一样创作吧。

课程时长:16小时 1920X1080 mp4 语言:英语

你将学到什么:
⚡ 学习在 Blender 中进行游戏环境的布局与比例设定
⚡ 建模一个完整的阁楼场景室内环境
⚡ 在 Substance 3D Painter 中为木材、金属道具及其他材质制作纹理
⚡ 在 Unreal Engine 5.7 中搭建游戏环境
⚡ 使用 GPU Lightmass 插件进行电影级光照
⚡ 使用 Lumen 和 Nanite 网格体进行电影级光照
⚡ 为游戏和过场动画建模 AAA 级资产
⚡ 规范的 UV 展开工作流程
⚡ 实现 AAA 品质的 PBR 纹理制作

要求:
❗ 你需要具备 Blender 的基础知识

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