CSW Auto-save plugin V2 2.1 (5.0) CSW自动保存插件V2,将 Actors 自动保存和加载到压缩文件中。只需将一个组件添加到您要保存的任何 Actor 即可!在关卡流中或跨多个关卡轻松保存变量、AI 状态、小部件等。
UE5 开始,“CSW::LoadGameFromSlot()”不再需要 SaveGame 对象引用输入。此更改需要对逻辑进行小幅修改,因为节点会抛出错误(仅在 UE5.0 中适用于从 UE4 移动的用户)。请注意,以下链接显示了当前推荐的使用“CSW::LoadGameFromSlot()”节点的方式。

关联

此外,示例项目也已更新到 UE5

保存 Actors、角色、组件、AI 状态、Widget 状态等。将自定义组件添加到任何 Actor 并保存它的全部数据。跨多个关卡或使用关卡流将 Actors 保存到单个压缩文件中。高度可定制的插件!还支持异步保存!

该插件从引擎扩展了保存和加载系统的功能以确保兼容性。此外,此 C++ 插件会暴露给蓝图。由于 C++ 的强大功能,这允许在眨眼间保存和加载数百个演员,同时由于蓝图的多功能性,使用此插件不需要编程知识。

技术细节
特征:

压缩支持。测试:2,273KB 到只有 113KB。无法在十六进制编辑器中轻松编辑压缩文件。
异步保存和加载支持。
关卡流支持。
BP结构支持。
保存到自定义文件夹支持。
可以保存任何变量。
可定制。仅保存 Actor 的某些组件。
此插件不会破坏并重新创建世界中的 Actors。他们只更新他们的数据。
无需调整项目即可使用此插件。
支持 GameInstance 自动保存。
来自多个级别的数据可以保存到一个文件中。
代码模块:

CSWAutoSaveAndLoadSystem(运行时)
蓝图数量: 1

C++ 类数: 11

网络复制:支持。

支持的开发平台: Windows。

支持的目标构建平台: Windows、Android。【其他平台需要手动编译】

标签
游戏存档节省负载保存系统水平流媒体保存系统加载游戏蓝图代码插件

Save Actors, Character, Components, AI State, Widget State, etc. Add a custom component to any Actor and save the entire data of it. Save Actors across multiple levels or while using level streaming into a single and compressed file. Highly Customizable plugin! Async save also supported!

This plugin extends the functionality of the Save and Load system from the engine to ensure compatibility. Also, this C++ plugin is exposed to Blueprints. This allows saving and loading hundred of actors in a blink of an eye thanks to the power of C++ while, thanks to the versatility of Blueprints, no programming knowledge is needed in order to use this plugin.

技术细节
Features:

Compression support. Test: 2,273KB to only 113KB. Compressed files can’t easily be edited in hex editors.
Async Save and Load support.
Level streaming support.
BP Structures support.
Save to custom Folder support.
Any variable can be saved.
Customizable. Save only certain components of an Actor.
This plugin doesn’t destroy an recreates the Actors in the world. They only update their data.
A project don’t need to be adapted in order to use this plugin.
GameInstance autosave supported.
Data from multiple levels can be saved into a single file.
Code Modules:

CSWAutoSaveAndLoadSystem (Runtime)
Number of Blueprints: 1

Number of C++ Classes: 11

Network Replicated: Supported.

Supported Development Platforms: Windows.

Supported Target Build Platforms: Windows, Android. [Other platforms require manual compilation]

标签
GAME SAVESAVE LOADSAVESYSTEMLEVEL STREAMINGSAVE SYSTEMLOAD GAMEBLUEPRINTSCODE PLUGIN

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