使用flowmap创建河流、道路、海洋和湖泊。雕刻地形,自动纹理化。拖放河流材料到网格或我们先进的样条工具与配置文件,模拟系统,湿度。

版本:River Auto Material 2019 v1.7.9.6

资源包支持的Unity版本:
– Unity 2018.3+
– Unity 2019 +
– Unity 2018.3 HD RP 4.9
– Unity 2019.1+ LW RP 5.7+
– Unity 2019.1+ HD RP 5.7+
– Unity 2019.2 HD RP 6.9
– Unity 2019.2 LW RP 6.9+
– Unity 2019.3 HD RP 7.18
– Unity 2019.3 URP 7.18
– Unity 2019.3 URP 7.2+
– Unity 2019.3 HD RP 7.2+
– Unity 2019.4 LTS HD RP
– Unity 2019.4 LTS URP
– Unity 2020.1 HD RP
– Unity 2020.1 LTS URP
– RTX 支持 2020 Unity HD RP+
– DOTS 支持 HD 和 URP 2019.3+
– 支持 Unity 新版地形 2018.3+
– 支持 HD 和 URP 7.18+ Unity 2019.3+ 上的 SRP Batcher 批处理器;
– 如果是更低版本的引擎,请使用我们的旧版
R.A.M – River Auto Material(​​​​​​动态河流插件)

运行 HD 或 URP、LW RP,需要将资源包导入 HD 或 URP、LW RP 项目中,然后导入“HD 和 LW RP 支持”文件夹内资源中的支持资源包。它将取代着色器、预制件、网格,因此开箱即可用于 RP。另请查看该文件夹中的自述文件。

R.A.M 2019 是已上市大约 2 年的 R.A.M 的重新再造版本和延伸版本 这个资源包让你可以创作高级河流和湖泊,而上面的流动贴图、河床形状以及纹理都会自动填充好。着色器通过网格的斜率生成少数级联/瀑布类型。你只需将河流材料拖放到网格上,也可以通过我们的高级样条图工具进行创作,该工具自带资料配置系统,其中河流、湖泊、溪流、公路都已完成。模拟选项会从一个点开始生成整条河流,它将分析形状、碰撞点并创作出最精确的河流形状。借助我们的脚本和着色器,对象在撞到样条或湖面时,即便在运行期间也可以自动湿润 – 浸湿的船只或汽车行驶在湖面、海面、河面上。样条图工具可以创作平滑的公路、泥土公路 – 查看我们也可以用作公路的的图片样品和视频。借助所有滑动条和选项,你可以完全控制每个河流阶段,如:镜面、平滑度、速度、 标准强度、曲面部分强度、泡沫结构、浅度、深色、水深、级联和瀑布,还有很多很多。你可以在本地自定义河流、湖泊,或通过我们的顶点绘制工具与其他水系统混合到一起。使用流动贴图绘制器和系统,你可以轻松更改局部河流方向以避开石头等。河流可以往每个方向流,如网格 UV 贴图的 U、-U 或 V、 -V 方向。高级河流绘制工具,能够在一个地方连接/断开连接多个河流/湖泊/海洋。着色器可以生成经过设计的或逼真的的河流、沼泽,一切取决于用户设置——包内包含许多示例。反射来自反射探针。资源包括完美高度混合的 HQ 地面纹理,最适合用于我们的 CTS 地形着色器或 Unity 默认的 HD RP 高度混合。资源包也包含粒子和道路纹理,还适用于喷泉着色,并支持浮岛结构。对象流动贴图和顶点彩色绘图器让你创作有瀑布和正确水移动的浮岛。API 有助于在游戏运行时创建整条河流,特别是借助模拟工具。

资源包与 Vegetation Studio 以及 Vegetation Studio 专业版兼容。它将通过生态群落掩盖树叶或在河流周围创造一个完整的环境。

资源包基于同一样条系统,与熔岩解决方案结合(学习一个系统,即可掌握所有):
熔岩&火山环境 2019

视频演示场景需要其他资源,所有内容都包含在 Youtube 视频说明内。我们一如既往地分享我们的演示,这样如果你拥有所有或大部分资源,那么你就能运行。下载链接是 Youtube 视频说明。

资源包特色:

# 1 河流样条、湖泊和工具:
– 创建纵横交织的河流网(湖泊、大海、河流、沼泽);
– 通过顶点绘制自定义河流/湖泊;
– 带有噪声的自动流动贴图;
– 改变局部河流/湖泊方向,或通过手动流动贴图绘图软件自定义流向;
– 将你的河流/湖泊与其他的水流混合,如 AQUAS 或我们的湖泊、大海;
– 对漂浮在水面的对象进行物理模拟;
– 模拟河流工具、设置 1 点,R.A.M 就会分析空间,创建河流;
– 缩放、移动、旋转河流/湖泊上的任一点;
– 也可通过模型层捕捉/取消捕捉所有或单独点中的地形或模型;
– 改变每个点或所有点的河流/湖泊形状,创建外观最佳的道路或河流;
– 改变三角数量并将其分布在样条空间中,以获得最经济划算、最美观的样条;
– 创建壮丽的瀑布、缓慢或快速流动的河流、湖泊、沼泽地;
– 旋转、反转 UV,以与每个纹理方向兼容;
– 配置文件系统 – 保存河流/道路/沼泽/湖泊设置,迅速创建新河流/湖泊;
– 自动的河流网更新系统可避免河流连接问题;
– 可生成噪声的河流和湖泊的自动流动贴图,由曲线控制;
– 具有未来形状可视化功能的地形塑造工具;
– 地形绘制工具;
– 借助我们的着色器,对象在遇到河流时(即便在运行过程中)可自动变湿;
– 运行时生成的 API;
– CSV 点导入选项;
– 支持 Vegetation Studio;
– 支持 Vegetation Studio PRO;
– 适合流媒体播放 – 将河流切割成子网格;
– 支持 Unity 新版地形 2018.3+;
– 支持 HD 和 URP、LW RP;
– 支持多种地形;

# 2 着色器和材质特征:
– 渲染费用极低,甚至可在 VR 或移动端运行;
– 支持镶嵌;
– 支持顶点绘制;
– 风格化的水体着色器和材质变体;
– 支持流动贴图;
– 沼泽着色器变体;
– 移动端大海、沼泽、河流着色器;
– 简单的大海或湖泊材质;
– 河流着色器可将 UV 从 U/-U 旋转至 V/-V 方向;
– 河流适用于线性和伽马渲染(你只需在伽马衰减滑块和噪声、瀑布的色彩中进行更改);
– 湿着色器;
– 湿苔藓着色器;
– 支持运行时变湿;
– 支持浮岛;
– 风格化的着色器示例;
– 支持 HD 和 URP 7.18+ Unity 2019.3+ 上的 SRP Batcher 批处理器;
– 支持 VS 间接实例化;

# 3 艺术插件:
– 适用于河流及其边界的 47 个(8 组)HQ 地面纹理(Albedo、法线、AO、高度);
– 河流纹理集(泡沫、法线、瀑布);
– 风格化纹理集(泡沫、法线、瀑布);
– 适用于沼泽的河流/湖泊纹理集;
– PBR 和非 PBR 粒子效果集;
– 具有 HQ 纹理的道路材质示例;
– 照片扫描的岩石示例;
– 带有无需 UV 的着色器的浮岛网格;
– 2 个浮岛演示银河天空盒;
– 演示场景在 YouTube 电影描述中 – 免费下载,可借助它所使用的所有或大多数资源加以运行

# 4 其他兼容性:
– 环境天气和天空兼容性(支持资源包);
– Aura 2(支持资源包);
– OverCloud(支持资源包);
– 支持 Vegetation Studio;
– 支持 Vegetation Studio PRO;
– 支持 CTS;

发表回复

后才能评论