在本课程中,我将带您深入了解我的个人项目“好时光杂货店”。这是一个充满怀旧气息的场景,旨在捕捉那种温馨的社区氛围。接下来,我将通过六个章节详细介绍我如何使用3DSMAX、VRAY和NUKE创建这一作品。

课程时长:1小时42分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥网络 Ai识别翻译)

第一章:介绍

“好时光杂货店”是我对童年记忆的致敬。在这个项目中,我希望重现那些温暖而熟悉的场景,带给观众一种归属感。我的目标是通过细致的建模和真实的渲染,传达出杂货店的独特魅力。接下来的章节将详细介绍我在这个项目中的每一个步骤,以及我在创作过程中所面临的挑战和解决方案。

第二章:道路

在创建场景的第一步,我专注于道路的设计。道路不仅是场景的重要组成部分,也是引导观众视线的关键元素。我使用3DSMAX中的建模工具,创建了一个略微弯曲的道路,模拟了真实世界中的街道。为了增加真实感,我添加了路面纹理和细微的凹凸效果,使道路看起来更加自然。

第三章:Maite的物品

接下来,我开始建模杂货店内的各种物品。我为这个场景设计了一些与众不同的商品,旨在展现商店的多样性和温馨感。我使用VRAY进行材质设置,确保每个物品都具有真实的反射和光泽感。此外,我还特别关注了灯光的设置,以便在不同的时间段展现出不同的氛围。

第四章:建筑

在这一章中,我将重点放在杂货店建筑本身的建模上。我参考了一些老式商店的照片,力求在细节上做到还原。我使用了多种材质和纹理,确保建筑外观具有岁月的痕迹。通过细致的建模和纹理处理,我希望能够传达出建筑的历史感和温暖感。Artstation – Good Times Grocery Store – Steffen Hampel

第五章:汽车

为了增强场景的生活气息,我在杂货店周围添加了一些汽车。我选择了一些经典车型,以呼应项目的怀旧主题。通过使用3DSMAX,我对汽车进行了细致的建模,并使用VRAY设置了合适的材质,使其在光照下显得更加真实。汽车不仅为场景增添了活力,也让整个画面更加生动。

第六章:合成

最后,我使用NUKE进行合成,以确保整个场景的色彩和光影效果达到最佳。合成过程中,我对不同元素进行了调整,确保它们在视觉上和谐统一。我添加了一些后期特效,例如光晕和色彩校正,以增强画面的情感表达。

通过这个项目,我不仅提升了自己的建模和渲染技能,也更深入地理解了如何通过细节传达情感。希望我的分享能够为您在创作过程中提供灵感和帮助。感谢您阅读我的“好时光杂货店”解析,期待在未来的项目中继续探索和创新!

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