在影视后期制作中,专业合成是将单一渲染结果转化为可用于银幕的最终影像的关键环节。本课程聚焦于用 Nuke 从头到尾构建完整的纯 CG 镜头序列,强调实战演示与决策思路的同步讲解。你将跟随导师逐帧观察从初始渲染到最终交付的每一步操作,学习如何在遇到问题时即时分析与解决,并把这些方法论迁移到你自己的生产流程中。

课程时长:7小时 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕 含中文朗读版本 含课程文件

第一部:为Nuke高级合成师打造的进阶课程

一、建立完整的电影级序列
课程以五个相互关联的镜头为基础,模拟真实工作室的生产流程:资产准备、色彩管理、合成处理、质量控制与最终交付。通过在同一序列中保持视觉一致性,你不仅学会修单一镜头,更能掌握跨镜头调和和序列化思维,这对进入商业项目尤为重要。

二、从原始渲染到复杂环境构建
你将学会如何利用原始渲染通道构建复杂的环境:丛林、地形、远景层次与大气深度。课程深入讲解灯光修正、体积雾、环境散射与 3D 投影技术,帮助你实现元素在景深与透视上的自然融合,从而增强画面的真实感与空间感。

三、在 Nuke 中进行高级 Look Development
传统上,外观开发(look development)依赖于渲染端反复迭代。本课程展示如何在 Nuke 内部完成大量外观调整:使用 AOV(多通道输出)、法线、位置等通道来进行重光照、材质微调与细节强化,从而显著减少对重渲染的依赖,提高迭代效率并加快交付速度。

四、物理效果的模拟与整合
高质量的影视合成离不开逼真的物理效果。本课程将示范如何创建并整合雨、雾、溅水、粒子以及血液等效果,结合实拍元素与 Nuke 原生的粒子系统使用技巧,讲解混合策略、速度遮罩与光照响应,使物理效果在镜头中既自然又富有电影感。

五、技术化工作流与序列管理
专业制作要求严谨的文件与流程管理。你会学习如何设计标准化的文件夹结构、在 ACEScg 色彩空间下工作以保证跨镜头色彩一致性,并掌握使用工具与脚本(如 Stamps、Merge All 与自定义脚本)来自动化与加速日常任务,从而提高团队协作效率与稳定性。

六、质量控制与最终交付
课程强调交付标准:如何检查亮度与饱和度范围、生成 D-Mat 供调色师使用、制作交付清单并执行 QC 流程。你将学会如何把技术细节与艺术判断结合,确保镜头不仅视觉达标,也能平滑进入后期调色与合成阶段。

本课程为渴望迈入电影级合成工作的 Nuke 艺术家提供了一条清晰、可复制的成长路径。你将不仅掌握工具与技巧,更学会以职业作业流程去思考和解决问题——从第一个渲染帧到最终成片,建立可在任何项目中复用的专业合成方法论。准备好在实战中提升你的技术与艺术判断,成为能独立负责高质量 CG 镜头的合成师。

课程模块

01 快速概览 – 学习如何为专业制作配置Nuke:安装必备工具集(Creative Lions、NSTK、Stamps、Aitor自定义工具),配置init.py和menu.py文件,构建符合工作室标准、可保持工作流一致性的目录结构。

02 Nuke工具与资源介绍 – 了解如何结合Unreal Engine、Nuke和ActionVFX打造完整的CG恐龙镜头序列。探究标志性镜头的制作、资产组织方式以及适用于独立项目的实战合成策略。

03 镜头准备 – 构建一个清晰、符合ACES标准的Nuke模板,包含正确的项目设置、渲染管理和文件夹结构。学习资产整理、处理超扫描与余量的方法,使工作流程匹配专业管线标准。

04 初步合成 – 开始进行你的第一个镜头合成。分析Unreal渲染结果、投射HDR天空、管理AOV通道,并构建结构化的预合成设置,为视觉开发与迭代做好准备。

05 丛林环境 – 完全在Nuke中构建丛林环境。利用位置与深度通道,通过景深、雾效与氛围调色来增强真实感,模拟自然的衰减、光照效果与电影氛围。

06 恐龙合成 – 对CG生物进行分离、精修与增强。应用高级视觉开发技术,通过程序化UV投影模拟湿润表面与流动水体,确保光照和运动模糊保持物理一致性。

07 地面合成 – 整合地形、水体与接触阴影。学习投影技巧、表面细节变化与边缘精修方法,实现恐龙与地面间具有凝聚力、逼真的交互效果。

08 粒子特效 – 直接在Nuke中创建并整合程序化雨、飞溅与碎片效果。结合粒子模拟与ActionVFX素材,为场景增添动态、能量与环境层次感。

09 雨雾合成 – 合成复杂的雨层与薄雾层。融合Houdini滴水、2D雨板与深度合成特效,实现角色、地面与摄像机镜头之间逼真的交互效果。

10 细节润色 – 通过闪电闪光、镜头水雾、薄雾、辉光、色差与胶片颗粒等效果,添加最终的电影化润色——将技术扎实的镜头转变为视觉冲击力强、符合成片要求的最终效果。

11 成品输出 – 为镜头交付与质量检查做最后准备。生成用于调色的深度通道、核对曝光与饱和度水平、执行技术审核,并遵循电影与立体工作流的行业交付标准。

12 扩展应用 – 将工作流延伸至序列中的其他镜头。复用已有设置、引入薄雾与碎片等次要特效,并通过程序化水体与投影技术进一步提升真实感。

13 血液特效 – 打造最终的高潮时刻:将FX渲染与实拍ActionVFX图层相结合,制作复杂的血液合成效果。掌握高强度镜头中时机、方向性与真实感的把控。

课程材料

您将获得所有必要的素材,包括实拍背景板、渲染素材、资产与脚本,均可直接用于您的个人项目,助您提升作品集质量。

课程目录:

✅ 0 Introduction → 0 课程导引
✅ 1-1 Structure of the Course → 1-1 课程结构
✅ 1-2 Elements from ActionVFX → 1-2 ActionVFX上面的素材
✅ 2 Intro Nuke Tools and Resources → 2 Nuke工具与资源导引
✅ 3-1 Open Clean Template → 3-1 打开清洁模板
✅ 3-2 Add All Assets and Stamps → 3-2 添加所有素材与印章
✅ 3-3 Set Up Nuke Settings → 3-3 Nuke设置配置
✅ 3-4 Change Nuke Settings → 3-4 更改Nuke设置
✅ 3-5 Explain Folder Structure → 3-5 文件结构说明
✅ 3-6 Slapcomp and Render → 3-6 快速合成与渲染
✅ 4-1 Explain Peculiarities of the Shot → 4-1 镜头特性说明
✅ 4-2 Find Sky LatLong and Project → 4-2 寻找天空经纬并投影
✅ 4-3 Prepare First Render Write → 4-3 首次渲染写入准备
✅ 4-4 Organazing Your Scripts → 4-4 脚本整理
✅ 5-1 Check the Layers We Have → 5-1 图层检查
✅ 5-2 Use Mattes for Breakouts → 5-2 使用遮罩进行分离
✅ 5-3 Use apMatte for Noise → 5-3 使用 apMatte 去噪
✅ 5-4 Work with Atmos and Depth → 5-4 大气与景深处理
✅ 5-5 Lens Details → 5-5 镜头细节
✅ 6-1 Split the Dinos → 6-1 恐龙分离
✅ 6-10 Water Flow Colour Correction → 6-10 水流颜色校正
✅ 6-2 Simple Projection Workflow → 6-2 简易投影流程
✅ 6-3 Bake Animation to Geometry → 6-3 烘焙动画至几何体
✅ 6-4 Fixing UDIM Mapping Issues → 6-4 修复UDIM映射问题
✅ 6-5 Resolving UDIM and Format Errors → 6-5 解决UDIM与格式错误
✅ 6-6 Sticky Projection – The Best Approach → 6-6 粘性投影最佳方法
✅ 6-7 Rex Water Flow Setup → 6-7 Rex水流设置
✅ 6-8 iRex – Water Flow Setup → 6-8 iRex水流效果设置
✅ 6-9 Apply Water Treatment → 6-9 应用水处理
✅ 7-1 Ground Treatment → 7-1 地面处理
✅ 7-2 Ground Elements → 7-2 地面元素
✅ 8-1 General About Particles → 8-1 粒子概述
✅ 8-10 Leaves Particles → 8-10 叶片粒子
✅ 8-11 Apply Particles → 8-11 粒子应用
✅ 8-2 Basic Particles Concepts → 8-2 基本粒子概念
✅ 8-3 Water Drops on Ground → 8-3 地面水滴效果
✅ 8-4 Water Ripples → 8-4 水面波纹
✅ 8-5 Important concepts → 8-5 重要概念
✅ 8-6 Water Ground Impact → 8-6 水面地面冲击
✅ 8-7 Water Drops on Body (Rex) → 8-7 身体上的水滴(Rex)
✅ 8-8 Water Dripping on Body → 8-8 水滴滴落效果
✅ 8-9 Water Drops in Background → 8-9 背景中的水滴
✅ 9-1 Water Dripping Layer → 9-1 水滴层效果
✅ 9-2 Rain Elements 01 → 9-2 雨水元素 01
✅ 9-3 Rain Elements 02 → 9-3 雨水元素 02
✅ 9-4 Rain Elements 03 → 9-4 雨水元素 03
✅ 9-5 Rain Elements 04 → 9-5 雨水元素 04
✅ 10-1 Flash Lighting → 10-1 闪光照明
✅ 10-2 Extra Water → 10-2 额外水体效果
✅ 10-3 Lensing → 10-3 镜头效果
✅ 11-1 DI Mattes → 11-1 DI 遮罩处理
✅ 11-2 Tricks for QC → 11-2 QC技巧
✅ 11-3 Final Output → 11-3 最终输出
✅ 12-1 Stick Drops to the Dino → 12-1 恐龙上的树枝掉落
✅ 12-2 Add Saliva → 12-2 添加唾液效果
✅ 12-3 Mix Mud Elements and CG → 12-3 混合泥土元素与CG
✅ 13 Blood → 13 血液效果
✅ 14 Conclusion → 14 课程总结

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