这门全面的课程持续超过5小时,旨在帮助开发者提升他们在Unreal Engine中的编辑器技能,使他们能够构建定制工具,优化开发流程。无论你是一个希望提升编辑器技能的开发者,还是一个专业人士,想要创建高效工作流程的,你都能在这门课程中找到实际案例、详细解释和先进技术的结合。
由 Włodzimierz Iwanowski 创建
MP4 | 视频:h264、1280×720 | 音频:AAC,44.1 KHz,2 Ch
级别:中级 | 类型:电子学习 | 语言:英语 | 时长:27 个讲座(5 小时 2 分钟)| 大小:4 GB
你将学到什么
在这篇博客中,我们将深入探讨如何使用Unreal Engine的Blueprint和C++扩展编辑器。这不仅仅是一个简单的学习过程,而是一个彻底改变你与Unreal Engine互动方式的机会。通过这个全面的课程,你将能够:
- 创建自定义行为并自动化Actor工作流:通过脚本化操作,你可以定制Actor的行为,简化工作流,提升效率。
- 构建工具以确保数据一致性和执行项目标准:验证器可以直接在编辑器中增强你的项目规范,确保团队能够遵循既定标准。
- 发现实施操作以简化资产管理的方式:通过蓝图和C++,你将能够开发出可以自动化资产操作的工具,节省时间并提高生产力。
- 深入C++,创建满足项目需求的独特类:学习如何根据具体项目需求定义和实现C++类,访问UE的隐秘功能。
- 探索Unreal Engine的公共API,开发先进的工具小部件和交互工具:掌握如何使用公共API,以便创建可重用和灵活的工具组件。
课程内容概述
1. Actor的脚本化操作
我们将开始学习如何为Actor创建自定义行为和自动化工作流。脚本化操作允许你为特定的游戏对象添加自定义功能,比如事件响应、交互行为等,这有助于在这里减少重复的手动设置。
2. 资产的脚本化操作
在这里,你将发现如何为资产实现脚本操作。这些操作不仅可以帮助你管理资产,还可以增强团队协作的效率。例如,通过创建自动化工具,你能够快速批量导入和修改资产,避免重复劳动。
3. 数据验证器
保持数据的一致性是大型项目的关键。数据验证器将帮助你建立标准,以确保所有项目数据都符合设计要求。我们将探讨如何在编辑器中实现这些工具,确保每个开发者都能按照规范工作。
4. 公共API与工具小部件
Unreal Engine提供了广泛的公共API,可以用来实现更复杂的功能。我们将深入探讨如何利用这些API,开发交互式工具小部件,使你的工作流更加顺畅,功能更加丰富。
5. 工具箱集成
工具箱是Unreal Engine编辑器的重要组成部分。通过学习如何添加自定义功能并扩展工具箱,你可以运营一个更高效的开发环境。这一节内容将帮助你理解如何灵活使用编辑器提供的功能。
6. 使用Dataprep
Dataprep是一个极其有用的特性,允许开发者在导入资产时自动处理数据。通过这一工具的应用,可以大幅度提升数据入库的效率。
7. C++中的自定义类
深入C++的课程部分将帮助你创建自定义类,以实现更复杂的功能。通过对蓝图的扩展和自动化批量编辑,能够极大提升工作效率。
8. 扩展编辑器的自定义按钮
自定义工具栏按钮可以为你带来许多便利。我们将深入探讨如何设计和实现这些按钮,简化工作流程,并增加独特功能。
技术要求
为了参与本课程,您需要具备以下环境:
- Unreal Engine 5.4或5.5版本
掌握Unreal Engine编辑器扩展的能力,将使你的开发过程更为高效,并使你的项目更具专业性。通过学习如何使用Blueprint和C++实现复杂的功能,您将能够照顾更多的细节,创造出更为引人注目的游戏体验。
期待在这个精彩的学习旅程中与你一起探索UE5的无限可能!
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