该插件支持Windows系统下的Maya 2023至2026版本。
我们是一个由一名程序员和两名艺术家组成的小团队,开发了这款名为Ahoge的Maya插件,旨在简化发型创作流程——包括风格化或复杂的发型设计,例如动漫、漫画和游戏项目中常见的造型。
插件名称Ahoge源自日语“アホ毛”(a-ho-ge),直译为“呆毛”。在动漫作品中,呆毛是角色设计的标志性特征:一根翘起的发丝,能为角色增添个性与萌感。
与传统依赖发丝引导线的方法不同,Ahoge直接在几何体上生成头发,操作更直观。它采用NURBS曲面作为头发生成基础。虽然当前版本生成的并非游戏适用的发片(haircards),但我们已开始开发相关工具,未来可将Ahoge头发转换为发片系统。用户可使用任意建模软件创作发型(例如用ZBrush的IMM Curve笔刷),唯一要求是发束模型两端必须开口,之后在Maya中将其转换为NURBS曲面即可。
插件内置Nurbopus等工具加速几何体创建,未来更新将加入更多功能——例如程序化编织生成器节点等高级特性。
目前Ahoge支持Arnold渲染,并能将头发以Alembic格式导出至Unreal Engine和Marmoset Toolbag 5。
由于Ahoge基于常规几何体工作,头发可直接继承基础网格的动画,支持运动模糊和动态发丝导出(我们的YouTube频道已展示其动态效果)。所有动画均通过Maya原生系统实现。
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