——Blender 4.4+环境建模与几何节点全流程实战

你是否苦于只会建模单个道具却无法搭建完整场景?项目文件混乱导致永远无法完工?本课程由3D Tudor机构Neil主讲,通过18世纪庄园微缩模型的完整创作流程,带你掌握专业级风格化环境设计的全套方法论,涵盖概念开发、模块化建模、纹理贴图、光照合成等全流程。

由 3D Tudor 创建
MP4 | 视频:h264,1280×720 | 音频:AAC,44.1 KHz,2 声道
级别:全部 | 类型:电子学习 | 语言:英语 | 时长:208 讲(40 小时 26 分钟)| 大小:38 GB 含课程文件


你将学到什么?

✅ 全流程环境设计体系

  • 从PureRef+AI(Midjourney/ChatGPT)概念规划到最终渲染

  • 真实比例把控、建筑节奏分析与灰盒搭建(Greyboxing)

✅ 高效建模技巧

  • 拱门/穹顶/阳台/楼梯等模块化资产创建

  • 倒角/布尔/镜像/阵列修改器的拓扑优化技巧

✅ 材质与程序化工具

  • UV展开与风格化纹理贴图(边缘磨损/污渍蒙版)

  • 几何节点高级应用:程序化生成屋顶瓦片/草地/石径,并转换为优化网格

✅ 环境细节增强

  • 顶点着色绘制苔藓/裂痕/风化效果

  • 资产库管理:拖拽式复用模块化组件

✅ 影视级后期

  • HDRI与太阳光 cinematic 布光技巧

  • 使用Blendcraft合成器进行色彩分级与渲染通道优化


课程特色资源

🔧 230+课时全程实操演示
📦 完整资源包:模块化模型/材质库/几何节点工具集
🎨 风格化着色器库快速创建复杂材质
🧠 AI参考图规划指南
🗃️ Blender资产管理系统预设文件


实战训练体系

本课程通过阶段性测验+迷你项目+终极场景挑战确保知识落地:
▸ 灰盒搭建与比例测试
▸ 模块化建模限时训练
▸ 几何节点参数调优实战
▸ 灯光与合成器渲染竞赛


适合人群

◼ 能建模单一物件但缺乏完整场景构建经验的Blender用户
◼ 热爱风格化设计的游戏美术/独立开发者
◼ 需要可复用资产库的管线工程师
◼ 希望作品集展示完整环境(而非零散道具)的求职者


为什么选择本课程?

✨ 超越基础建模:培养环境设计师的系统思维
⚡ 工业化流程:从混乱到可复用的专业管线
🎁 即战力工具包:学完即获得全套庄园场景资产与节点工具


学习基础要求

▸ 电脑配置:支持Windows/Linux/Mac
▸ 已安装Blender(无需基础,课程包含入门指导)
▸ 对风格化建筑创作的热情

立即开启你的第一个专业级3D场景创作!
—— Neil @ 3D Tudor

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