Blender 4.4 是一款功能强大的开源3D建模软件,特别适合游戏开发者创建高质量的道具和资产。本课程将引导你从零开始,逐步掌握游戏资产的建模、纹理、动画和导出流程。
由 Sergio Rodríguez 创建
MP4 | 视频:h264、1280×720 | 音频:AAC,44.1 KHz,2 声道
级别:初学者 | 类型:电子学习 | 语言:英语 | 时长:105 讲(15 小时 58 分钟)| 大小:13.1 GB
课程内容
- 前期准备与规划
在开始建模前,你需要收集参考资料并制定计划,确保模型符合游戏需求。 - 基础建模
通过“块状建模”技术快速创建模型的基本形状,为后续细节添加奠定基础。 - 细节雕刻
使用布尔工具和其他技术为模型添加复杂细节,提升真实感。 - 几何优化
清理和优化模型几何结构,确保其在游戏引擎中高效运行。 - UV展开与纹理
为模型准备UV贴图,并创建PBR(基于物理的渲染)材质,实现逼真的视觉效果。 - 高级纹理技术
利用可重复使用的节点(如边缘磨损检测着色器)快速生成纹理,并添加污渍、贴花等细节。 - 绑定与动画
为模型添加基本绑定和动画,使其在游戏中动态呈现。 - 导出到游戏引擎
将完成的资产无缝导出到Unity或Unreal Engine等主流游戏引擎。
适合人群
- 希望为实时引擎创建高质量、优化资产的游戏开发者和3D艺术家。
- 想要提升Blender技能并学习专业资产创建工作流程的创作者。
学习目标
- 为视频游戏建模半写实风格的道具和资产。
- 使用程序化纹理技术加速工作流程。
- 从生成的纹理创建PBR材质。
- 构建类似Substance Painter中EdgeWear的可重用边缘检测节点。
- 为模型添加基础绑定和动画。
- 将资产无缝导出到Unity和Unreal Engine。
课程优势
通过本课程,你将掌握一套完整的专业工作流程,能够高效创建游戏就绪的3D资产。课程内容循序渐进,通过三个复杂度递增的案例,反复强化每个阶段的技能,确保学习效果。
硬件要求
- 一台安装有Blender的电脑。
- 建议具备基础的Blender知识,但非强制要求。
无论你是初学者还是希望提升技能的开发者,本课程都能帮助你快速掌握Blender 4.4的核心功能,为游戏开发打下坚实基础。
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