EasyWaterscape 是你在 Unreal Engine 中必备的水资源工具。它实时运行Tessendorf FFT海洋模拟,呈现从脚到地平线的真实且不重复的波浪。一切都通过一个Blueprint角色驱动:把它放进关卡,选择预设,水在几秒钟内准备好,无需在无尽设置中摸索或阅读繁琐文档。每一个变量和滑块都有清晰的提示,方便你使用。
为艺术家而生。
真正的FFT海洋仿真:Tessendorf/JONSWAP频谱驱动水面,这与AAA水域中使用的方法相同。层叠的涌浪、中波和细微波浪都像真实的水一样流动和互动,从不像循环噪音。
为游戏和过场动画而作。针对游戏使用进行了优化,并且稳定地在Sequencer/电影渲染队列/图谱下运行。
无瓷砖:EasyWaterscape提供创建无瓷砖水面的工具(用户可调节),包括真实世界的现象,自然打破重复的模式。
无尽海洋或有界湖泊:在无尽海洋或较小封闭的湖泊或池塘之间切换。水流跟随摄像机移动,所以你可以无限航行或飞行,水面不会快用完。
浮力:根据您的需求,包含三种浮力类型。一个蓝图组件、一个尼亚加拉系统蓝图和一个材质函数。在水面任意位置采样实时波高,以逼真地让船只、碎片或角色在真实波浪上漂浮。
内置CoastMaker工具:一键海岸线。它会自动在你土地边缘增加泡沫、波浪起冲和破浪形成。没有手工活。
动态泡沫:物理衍生泡沫形成,水自然折叠(雅可比式),积累并自然消退。可选的冲浪泡沫沿海岸线建造。
一键预设:包括平静湖、波涛汹涌和风暴海洋,可从简单下拉菜单中选择。预设系统是基于数据资产驱动的,因此也可以创建自定义预设。
完全暴露的控制装置。所有变量均可实例编辑,配有工具提示,并在编辑器中可实时调整。
百分之百蓝图。不需要C++,也不需要外部插件。完全可读且可扩展。
披露/需注意事项:
EasyWaterscape 并非设计成一个完整的游戏系统。它是你可以继续发展的垫脚石。
当屏幕百分比低于100%(放大到50-100%之间)时,EasyWaterscape可能会显得模糊、模糊、像素化。这是由于时间超分辨率(TSR)。如果使用TSR,建议使用100%或更高屏幕百分比。其他抗锯齿法看起来更优越。
适用版本:ue5.7 ue5.8

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