X-Particles是Cinema 4D必备的粒子解决方案。 它已被用于无数的生产中,并且在需要动态颗粒的任何地方使用。 虽然X-Particles在粒子系统方面是直观的,但即使是最有经验的艺术家,它仍然是令人生畏的。了解XP中的设置和功能,最终将X-Particles添加到您的日常工作流程中。 这本以生产为重点的指南将为您提供有关如何充分利用这个神奇插件的背景信息。 大多数培训仅包括定义设置或功能; 这就是我们采用基于项目的方法的原因。
教程内容

第一章:雨 知识点:XP发射器,粒子显示和颜色,XP系统对象,修改器,碰撞,产生,打湿贴图和保存预设

第二章:雪 知识点:使用摩擦粘贴粒子,连接碰撞,问题和解答,了解子框架,XP组,介绍XP

第三章:建立外汇 知识点:从样条线,曲面和体积发射,粒子方向模式,避免交叉,衰减,XP轨迹,XP方向修改器,缓存简介,样条渲染

第四章:SWARMS 知识点:XP Flock,粒子旋转,回避行为,XP Flock助手,实例化几何,动画准备,实例化转换,重新定时,使用XPFollow曲面在表面上蜂拥而至。


第五章:MORPHS 知识点:XP封面,XP继承,各种封面模式,触发问题,触发动作与XP TriggerAction修饰符,变形多个形状,用X粒子驱动动力学

第六章:未来的用户界面又名FUI 知识点:网状拓扑,XP路径连接,用于创建模式的克隆发射器,XP网络修改器,XP约束,组更改,循环,多个系统的高级缓存

第七章:未来的用户界面又名FUI 知识点:网状拓扑,XP路径连接,用于创建模式的克隆发射器,XP网络修改器,XP约束,组更改,循环,多个系统的高级缓存

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