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欢迎来到高级粒子系列:恶魔之火轨迹。

您将从本课程中学到的一些东西包括:
如何在不依赖约束网络的情况下,沿曲线设置静态几何体的动画
如何设置粒子和烟雾模拟,并优化它们以更快获得结果
粒子平流的先进技术
使用VEX创建变形后模拟。
一路上,我准备了不同的带有示例的演示视频,在我们实际项目中实现它们之前解释了某些技术。这些都在课的标题前面标有“演示”字样。

在渲染部分,我们将学习如何:
使用Mantra将粒子渲染为烟雾,并设置不同的自定义过程。
创建和渲染体积光,并设置工具过程。

在Nuke部分,我们把所有的东西放在一起以达到最终的效果。
在这里,我分享了一些我最喜欢的节点和技术,还涵盖了以下工作流
非常强大的深度合成系统。CGCircuit – Advanced Particles 2 : Demon Fire Trails

除了将提供给你的头骨几何形状,我们将从头开始创造一切。


课程目录:
01-概述-高级粒子
02-地理和曲线设置-高级粒子
03-primuv-高级粒子
04-XYZ dist-高级粒子
05-沿曲线动画-高级粒子
06-相机和细化动画-高级粒子
07-向上矢量-高级粒子
08 -优化源-高级粒子
09-身体烟雾设置-高级粒子
10 (无第十节课)
11增加速度-高级粒子
12-微溶剂-高级粒子-恶魔之火踪迹
13- POP设置-高级粒子
14点产品-高级粒子
15 -优化模拟-高级粒子
16 -平流-高级粒子
17 -梯度体积对流-高级粒子
18 -添加平流-高级粒子-恶魔之火踪迹
19-调整烟雾-高级粒子
20 -矩阵旋转-高级粒子
21 -应用旋转-高级粒子
22 -缩放旋转-高级粒子
23 -沿曲线缩放-高级粒子
24头源-高级粒子
25 -运动设置-高级粒子
26 -烟雾设置-高级粒子
27 -调整烟雾-高级粒子
28 -烟雾碰撞-高级粒子
29粒子平流-高级粒子
30卷样本-高级粒子
31 -粒子碰撞-高级粒子
32 -修正步进-高级粒子
33面粒子-高级粒子
34 -合并一切-高级粒子
35 – OCIO -高级粒子
36卷光栅化-高级粒子
37 -增加质量-高级粒子
38 -调整密度-高级粒子
39 -散射体积-高级粒子
40 -图像平面-高级粒子
41 -体积光-高级粒子
42 -火花-高级粒子
43 -面具工具-高级粒子
44 -相机导出-高级粒子
45 -核弹设置-高级粒子
46 -景深-高级粒子
47 -发射-高级粒子
48 -体积通道-高级粒子
49 -火花-高级粒子
50 -最终调整-高级粒子

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