这门课程是为那些对CG有很好理解并且对全面了解Houdini以及如何利用其程序建模工具来创建3D资产、环境、着色和使用Mantra进行渲染感兴趣的人设计的。我们将创建大量资产,每个资产我们都会学习如何在Houdini中使用特定节点以及如何进行程序建模复杂几何体。我们将从分析和学习哥特式建筑开始,看看我们如何构建自己的解决方案来创建这种建筑中使用的标志性窗户、拱门和柱子,然后调整和组装各种资产以创建模块化块,一旦组装在一起,将在Houdini中创建一个非常复杂的程序环境。然后,我们将学习如何为主要资产程序创建UV。着色大部分创建的资产并开始照明和渲染我们的环境。到第5周结束时,学生应该对Houdini的工作原理有很深的理解,并且能够创建一个完整的环境。REBELWAY – Introduction To Houdini For 3D Artists

免责声明:这个课程包含了更多信息,每周的安排只是亮点。作业和每周的讲座非常严格,对于新手Houdini来说可能具有挑战性。要求学生在建模、着色和照明方面具有很好的CG背景,以便能够跟上。

课程时长:20小时 1920X1080 mp4 语言:英语 含课程文件 作者:Saber Jlassi & Urban Bradesko

第1周 –
程序化和Houdini界面简介
Maya vs max vs Houdini,过渡和区别
Houdini上下文简介
vex和pointvops简介
如何充分利用研讨会
深入探讨模块化设计
开始建模环境的第一个元素

第2周 –
解决Houdini中的问题
查看哥特式建筑以及如何设计工具来程序化创建各种窗户、拱门、柱子和形状
布局和构图
创建通用工具,帮助我们构建环境所需的各种元素
建模环境的主要块

第3周 –
程序化和动态地组装环境
建模环境地面
为创建的各种模型进行程序化UV生成
奖励/高级内容:在Houdini中创建OTLS。

第4周 –
着色简介,Mantra中的照明
设置lookdev lightrig
为环境的主要块创建各种元素的着色
通过读取存储在网格中的点属性来驱动着色器的各个部分,创建更复杂的着色

第5周 –
照明室内
使用takes设置所有通道和aovs
渲染优化
在cops中合成各种通道
使用vdb体在Houdini中创建雾通道

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