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Easy Flight Model 426_v3.0.3 大小解压后:251M

一个简单、通用且易于使用的半现实飞行模型。只要把它作为子组件连接到任何物理体上,它就会飞起来。

工作原理是获取它所附着的物理对象的位置、速度、质量和其他属性,计算作用于它的空气动力,并将它们作为物理脉冲来应用。可以用来模拟几乎任何固定翼飞机,以及炸弹,导弹和类似的物体。

技术细节
模块列表:

-“easy FM”(运行时)

功能列表:

-升力、阻力-使用曲线根据迎角改变系数。-可以模拟侧向运动引起的升力和阻力-适用于具有垂直升力面的车辆。

-浮力-也可以模拟气球和飞艇。

-稳定-模拟中立和控制配平,可以使用控制曲线来改变真实的失速。

-操纵面-根据迎角改变操纵效率的曲线。-附加升力装置-襟翼和扰流板,模拟展开/收回时间。

发动机控制曲线,垂直起落飞机的推力改向。

-动态空气密度-影响所有空气动力,包括基于真实世界测量的默认曲线。

马赫数-升力、阻力、稳定性和发动机推力可以根据马赫数而变化。

-地面效果-对地形网格使用光线投射

电传操纵计算机辅助。

-导航-使用PID控制器自动调整控制装置,使其转向目标矢量。

-线性模式-可选的非现实模式,更“滑”的街机物理。

-代码插件-适用于C++和blueprint-only项目。

-可以在physx子步骤中运行,以提高精确度。

-具有平滑和抖动滤波器的网络运动复制。

-完整的蓝图集成-所有变量都可以读取和更改。

-没有硬编码的参数。

-包括非常简单的raycast起落架模拟

-包括完整的源代码。

-升力不对称模拟(2.30中的新功能)

目标平台:桌面

测试的平台:Windows、Linux

文件包括:否

重要/附加说明:多人世界起源重置只在UE4.14+中支持

标签
代码插件

Works by taking location, velocity, mass and other properties of physics object it’s attached to, computing aerodynamic forces that would act on it, and applying them as physics impulses. Can be used to simulate almost any fixed wing airplane, as well as bombs, missiles and similar objects.

技术细节
List of Modules:

– “easyfm” (Runtime)

List of Features:

-Lift, drag – uses a curve to vary coefficient depending on angle of attack.-Can simulate lift and drag caused by sideways movement – for vehicles with vertical lifting surfaces.

-Buoyancy – can also simulate balloons and airships.

-Stabilization – Neutral and control trim simulated, can use control curves to vary for realistic stalls.

-Control surfaces – w/ curves to vary control efficiency based on AoA. -Additional lift devices – flaps and spoilers, deployment/retraction time simulated.

-Engine – control curves, thrust redirection for VTOL.

-Dynamic air density – affecting all aerodynamic forces, default curves based on real world measurements included.

-Mach – lift, drag, stability and engine thrust can be varied depending on mach number.

-Ground effect – using raycast against terrain mesh

-Fly-by-wire computer assists.

-Guidance – automatically adjust controls to steer towards target vector using PID controller.

-Linear mode – optional unrealistic mode for more “slidey” arcade physics.

-Code plugin – works in both C++ and blueprint-only projects.

-Can run in physx substep to increase accuracy.

-Net movement replication with smoothing and jitter filter.

-Complete blueprint integration – all variables can be read and changed.

-No hardcoded parameters.

-Includes bonus very simple raycast landing gear simulation

-Full source code included.

-Lift asymmetry simulation (new in 2.30)

Intended Platforms: Desktop

Platforms Tested: Windows, Linux

Documentation Included: No

Important/Additional Notes: Multiplayer world origin rebasing is only supported in UE4.14+

标签
CODE PLUGIN

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