程序生成的地形可以是艺术指导的——甚至可以与真实世界的卫星数据相结合——是CG制作的重要基石。Gaea是一个令人兴奋的开发真实感环境的新工具,并已被业界迅速采用。在这个4.5小时的课程中,Gaea的创造者和QuadSpinner的联合创始人达克斯·潘迪(Dax Pandhi)提供了使用程序方法创建逼真的高清地形所需的所有基本知识。无论你是一个经验丰富的老手还是一个3D爱好者,这个教程将帮助你快速掌握现实世界中使用的地形生成技术。The Gnomon Workshop – Gaea Essentials – Create Realistic Procedural Environments

视频:MPEG4视频(H264) 1920×1080 30fps 593kbps |音频:AAC 44100Hz立体声161kbps
|时长:287分钟|语言:英语+中英文字幕(机译)|文件大小解压后:1.87 GB


在这个全面的Gaea速成班中,Dax分享了用于高预算制作的技术,以创建大量的照片真实感环境,包括如何使用真实世界的卫星数据和Dax的个人技术的概述,用于“膨胀”和侵蚀地形以获得自然的结果。随着研讨会的进行,您将学习如何创建更复杂的地形,以获得遵循自然规律的高质量和逼真的效果。

Dax共享了各种各样的纹理设置——都是使用纹理和Satmaps节点程序驱动的,为你提供复杂的彩色贴图来给你的地形上色。除了演示标准的山脉和侵蚀节点,您还将看到如何利用其他节点(包括吻合、降雪、峡谷化、折叠、岩石图、堆叠、剪切、雕刻、表面和破碎)来实现非常特殊的外观和地形形状,这在探索look-dev选项时尤其有用。

本课程包括Gaea项目文件。


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