在Substance Painter中的高级纹理中,您将学习如何使用Substance Painter创建组织良好的高质量高级纹理,以及如何使用Blender & Cycles渲染资产及其纹理。

持续时间5小时 大小解压后:9.8G 包括项目文件 1920X1080 MP4 语言:英语+中英文字幕(机译)

你将学到什么
了解如何准备烘焙资源,以及如何使用Substance Painter创建快速而完美的烘焙。您还将学习如何创建灵活的智能材料,如何创建超现实的铁锈和污垢,以及如何在纹理上管理正确的材料响应。在Blender中,您将学习如何设置渲染场景,将材质添加到模型中,并添加自定义天空HDRI以及天空和区域灯光。以及如何设置和保存最终渲染图像。FlippedNormals – Advanced Texturing in Substance Painter

关于你的导师
Emiel Sleegers是一名高级环境和材料艺术家,目前在AAA游戏行业工作。他参与了育碧公司的Division 2、游乐场游戏公司的Forza Horizon 3等游戏,并以自由职业者的身份参与了多个项目,如环境艺术家和材料艺术家。

包括文件
5小时的高清视频片段
源文件

熟练程度
你需要知道基本的Substance Painter和搅拌机。如果你不知道这些基础知识,我们建议你观看我们的入门课程。

使用的软件
Substance Painter 2021.1
Blender 2.92

课程目录:
01-查看我们的参考和导出
02-在Substance Painter中烘焙我们的模型
03-创建我们的智能涂料材料
04-添加我们的基础材料
05-制作防锈面具
06-放置我们的生锈零件1
07-放置我们的生锈零件2
08-放置我们的生锈零件3
09-添加额外的污垢和细节
10 设置我们的渲染场景第一部分
11 设置我们的渲染场景第二部分
12-打磨我们的纹理和照明
13-创建和添加我们的Atlas纹理第1部分
14-创建和添加我们的Atlas纹理第2部分
15-最终抛光

01-Going Over Our Reference And Exporting
02-Baking Our Model In Substance Painter
03-Creating Our Paint Smart Material
04-Adding Our Base Materials
05-Creating Our Rust Masks
06-Placing Our Rust Part1
07-Placing Our Rust Part2
08-Placing Our Rust Part3
09-Adding Extra Dirt And Details
10-Setting Up Our Render Scene Part1
11-Setting Up Our Render Scene Part2
12-Polishing Our Texture And Lighting
13-Creating And Adding Our Atlas Texture Part1
14-Creating And Adding Our Atlas Texture Part2
15-Final Polish

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