Unreal Engine虚幻游戏引擎素材资源 Unreal Engine Marketplace –FluidNinja VFX Tools v1.3 – 4.25 FluidNinja VFX工具 大小:183M

将fluidsim烘焙到动画书和播放器材料。用流体数据驱动尼亚加拉和体积系统。创建风格化和现实的火,烟和云。制作自己的VFX资产

技术细节

工具

具有实时观察口和预置管理的流体模拟器
烘焙工具将密度和速度数据保存到动画书和动画书播放器材料
使用“动画书”( Ninja v1.5-1.6)驱动体积的体积烟雾、体积云与体积雾设置
尼亚加拉模块采样烘焙流体数据并驱动GPU粒子系统(忍者1.4版)
流程图和矢量场创建工具
用于管理NiagaraSystems和RayMarching的蓝图功能
风格化和现实的VFX 100多个用例的演示水平

投入

尼亚加拉瀑布和瀑布粒子、位图和一个油漆工正在为模拟提供初始条件

输出

嵌入烘焙数据的动画书、流程图、矢量场和现成的容器材料

起重要作用

UE5兼容性
具有密度和速度输出的实时参数控制流体模拟器
图集地图和图像序列贝克,生成纹理资产和矢量场数据
平铺,循环烘焙数据,准备覆盖大面积
自动嵌入烘焙资源的材质生成器
Niagara模块对烘焙数据进行采样
展示各种设置的尼亚加拉基地发射器/系统和蓝图
教程和样本VFX资产(火,烟,等离子体,爆炸)库
两个小时的教程视频和60多页的知识/文档,3个pdf格式

标签
云生成器模拟尼亚加拉模块模拟材质资产包尼亚加拉粒子粒子粒子视觉效果体积云纹理贴图集流体

Tools

Fluid simulator with real-time view ports and preset management
Baking Tool saving density & velocity data to Flipbooks and Flipbook-Player-Materials
VolumeSmoke, VolumeCloud and VolumeFog setups to drive volumetrics with flipbooks (Ninja v1.5-1.6)
Niagara modules to sample the baked fluid data and drive GPU particle systems (Ninja v1.4)
Flowmap and VectorField creation tools
Blueprint functions for managing NiagaraSystems and RayMarching
Demo levels with 100+ use cases for stylized and realistic VFX

Input

Niagara and Cascade particles, Bitmaps and a Painter are providing initial conditions for the simulation

Output

Flipbooks, Flowmaps, VectorFields and ready-to-use Container Materials embedding baked data

Featuring

UE5 compatibility
Real time, parameter controlled fluid simulator with density and velocity output
Atlas map and image sequence baker, generating Texture assets and Vector Field data
Tiling, Looping baked data, ready to cover large areas
Material generator to automatically embed the baked assets
Niagara Modules to sample the baked data
Niagara Base Emitters / Systems and Blueprints to showcase various setups
A library of tutorial and sample VFX assets (fire, smoke, plasma, explosions)
Two hours of tutorial videos and 60+ pages of know-how / documentation in 3 PDFs
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标签
CLOUDGENERATORSIMULATIONNIAGARA MODULEANIMATED MATERIALSASSETPACKNIAGARAFLIPBOOKSMOKEGPU PARTICLESBAKEVISUAL EFFECTSVOLUME CLOUDTEXTURE ATLASFLUID

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