Unity回合制策略游戏–中级C#编码


学习创建具有多个单位的回合制游戏,以及基于网格的移动和逻辑!

你会学到什么
把你的技能从初级提升到高级。
学习管理和组织一个复杂的项目。
高级编程概念,比如;C#泛型、C#事件和自定义结构。
创建自定义网格系统。
学个*寻路。
在编写高质量代码的同时创建动作。

MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz
语言:英语+中英文字幕(根据原英文字幕机译更准确)|大小解压后:7.76 GB |时长:13h 54m



要求
熟悉Unity编辑器
C#的基础到中级知识
如果你已经参加了我们的任何完整的统一2D或3D课程,你会很好去!

描述
您是否希望提升您的游戏开发技能,并让您的项目更上一层楼?你喜欢XCOM2之类的游戏还是最终幻想战术?在本课程中,你将掌握从初级到高级的技能,学习管理和组织一个复杂的项目。您将创建一个定制的网格系统,并学习高级编程概念,例如;C#泛型、C#事件和自定义结构。外加一个*寻路!即使你对回合制策略游戏不感兴趣,这些技能也可以转移到其他类型的游戏中。你将创建包含多个单位的回合制游戏,以及基于网格的移动和逻辑。你还将添加敌人的人工智能和你创建的所有动作,你将会写出好的高质量的代码。编写可重用和易于扩展的代码学习组织一个复杂的项目将游戏逻辑与动画和视觉组件分开学习编写干净的代码,如何保持所有系统的解耦你需要熟悉Unity编辑器,并具备C#的基础知识。Unity Turn-Based Strategy Game – Intermediate C# Coding

准备好创建自己的回合制策略游戏了吗?现在就来参加课程吧!




目录:

第一部分:导言

讲座1宣传片

第0讲欢迎来到本课程

第0讲社区和支持

第0讲链接和资源

第0讲设置Unity & VS代码

第0讲智能感知问题?

第0讲C#基础知识提醒

第0讲访问我们的项目

第0讲项目设置

第0讲渲染管道和资产

第0讲后处理

第2部分:单元移动和选择

第2讲简介-单元运动和选择

第3讲单元基础设置

第四讲单元移动

第五讲老鼠光线投射

第六讲鼠标世界位置

第7讲单元点击移动

第8讲公共与序列化字段私有

第9讲单元动画设置

第0讲单元动画师

第10讲单元动画参数

第0讲移动时单元旋转

第十一讲单元选择

第12讲单元精选视觉,事件

第13讲单元选择视觉,单一

第3部分:网格系统和摄像机

第14讲介绍-网格系统和摄像机

第15讲网格系统设计

第16讲网格系统

第17讲网格对象

第18讲网格对象调试

第19讲水平网格

第20讲电影

第21讲摄像机移动和旋转

第0讲相机变焦

第0讲简介-操作和用户界面

第0讲移动动作

第0讲移动操作验证

第0讲网格可视化

第0讲基础行动课

第0讲单一主动行动

第0讲用户界面设置

第0讲单元动作系统界面

第0讲单击用户界面选择操作

第0讲一般采取行动

第0讲选定的操作UI可视化

第0讲操作繁忙用户界面

第0讲行动要点

第0讲转向系统

第0讲简介-敌人和战斗

第0讲敌人

第0讲射击动作

第0讲单元动画师

第0讲射击子弹视觉

第0讲卫生系统

第0讲布娃娃

第0讲单元世界界面

第0讲动作摄像机

第0讲网格视觉颜色

第0讲敌人人工智能基础

第0讲敌人AI情结

第0讲介绍-寻路

第0讲C#泛型

第0讲网格系统泛型

第0讲寻路概述

第0讲寻路脚本

第0讲寻路实现

第0讲寻路障碍

第0讲水平设计

第0讲单元移动与寻路

第0讲简介-波兰

第0讲屏幕抖动

第0讲手榴弹行动

第0讲手榴弹影像

第0讲可毁坏的板条箱

第0讲可破坏的板条箱零件

第0讲剑的动作

第0讲互动行动

第0讲接口可交互

第0讲输入重构

第0讲输入系统

第0讲最后一关

第0讲恭喜你!下一步是什么?

如果你想把你的技能从初级提升到高级,如果你想提高你的编码技能,把你的项目提升到一个新的水平,如果你想创建一个回合制策略游戏

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