学习如何利用 Godot 游戏引擎打造一款完整的类银河恶魔城游戏。
别再只是梦想着制作属于自己的类银河恶魔城游戏了。构建一个充满可解锁能力的互联世界看似 daunting,但本课程将教你如何循序渐进地实现它。本课程将使用 GDScript 语言,在 Godot 4.6 版本中带领你完成一款完整的类银河恶魔城游戏。到课程结束时,你将拥有一款包含探索、战斗、存档点以及可解锁能力的完整可玩的 2D 平台动作游戏。
请注意,本课程仍在持续开发中。以下是目前已准备就绪、可以立即开始学习的内容:
第 0 章:Godot 基础入门
第 1 章:构建 2D 平台角色
第 2 章:角色精灵与动画
第 3 章:绘制环境与摄像机移动
第 4 章:房间探索与地图绘制
制作人:Thomas Yanuziello
MP4格式 | 视频:h264编码,1920×1080分辨率 | 音频:AAC编码,44.1 kHz采样率,双声道
级别:所有级别 | 类型:在线学习 | 语言:英语 | 时长:34节课(4小时23分钟) | 文件大小:3.11 GB

以下章节将在未来几个月内随视频课程的制作完成陆续添加:
5月18日 – 第5章:抬头显示与存档文件管理
6月15日 – 第6章:类银河恶魔城能力系统
7月13日 – 第7章:敌人与战斗系统
8月10日 – 第8章:Boss战与游戏进程
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本课程面向所有技能水平的学习者。
如果你是初学者,建议严格按照课程演示进行学习。每一行代码都会在屏幕上输入,每个步骤都会进行演示。
对于中级学员,你可以尝试使用其他美术资源,或者改编部分游戏机制,在所学内容基础上加入自己的创意。
对于高级学员,你应该能够使用自己的资源进行设计,并将此项目作为整体结构和灵感的模板,来构建属于自己的类银河恶魔城游戏。
你将学到什么
✓ 学习如何使用 Godot 游戏引擎制作游戏。
✓ 练习使用 GDScript 编写脚本,同时应用面向对象编程的设计原则。
✓ 通过为玩家提供可解锁的能力(从而扩展其探索选项),来设计和构建类银河恶魔城游戏。
✓ 将一个复杂项目分解为一个个更易于单独处理的独立组件。
课程要求
你需要对使用 GDScript 编写脚本有一定了解,或者已经完成了《Godot 与 GDScript 编程入门》课程。
即使你不懂脚本编写,也可以通过照搬我输入的代码轻松跟上课程进度,并专注于学习游戏开发的其他方面。
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